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-UE4 UnderWater- 蒼い海×沈んだ巨大都市×巨大海洋生物🐳 今年は海に行けないので泳ぐだけのデモを作ってみました。115秒で巡る文明崩壊後の海洋ツアーをお楽しみください🏊‍♂️ 素晴らしいBGMはJPさん(@jp__s)に制作して頂きました! HDver→ youtu.be/nr4ZGeVMqVQ #UE4,#VRoid,#gamedev,#indiedev
マテリアル戦隊 #UE4 #UE4Study #VFX
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AK-15 3D #ドルフロ #UE4
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MetaHuman入門というチュートリアルを書きました。備忘録として最小限のステップをまとめたものですが、これから始める方の参考になればと思います。 zugakousaku.com/archives/ue4_s… #metahumancreator #UE4
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自主制作していた映画「MEMORIES」の"大砲の街"のアパートが完成しました。テクスチャはアナログ感を意識して描写しています。 #大友克洋 #3DCG #Maya #substancepainter #UE4
VRGK v2.0 - インタラクティブなVRゲームに必要な基本要素を収録したUE4アセット「Virtual Reality Game Kit」バージョン2が公開! 3dnchu.com/archives/vrgk-… #3dnchu #UE4
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誰も死なないミステリーADV 『DETECTIVE NEKKO』つくってます。主要キャラができたのでマップテストをしています🐈🐕‍🦺🐁 #indiedev #UE4
新ミッション用に新マップを作っております。 雲海を作ろうとしていたんですが、技術的な問題で海になりそう。 でもこっちのが夏らしくていいかな! 一応雲にも突入できます。あと開始数秒で水没とかはしないので実際安心。 #UE4 #UE4Study #indyd #indiedev #プロジェクトシックス
修正! 前回のバージョンだとブレードでビルが斬れなかったので、斬れるように修正しました。 一部バグで斬った後、中に入れてしまうビルがあるけど、これはこれで面白そうだから仕様にしてもいいかも? 近々、他の追加要素も告知予定です。 #プロジェクトシックス #projectsix #UE4 #UE4Study
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ロックオンシステムできたゾー!! レンジを展開して敵を補足すると、 攻撃が常に追尾するロックショット状態に。 一定距離を離れると自動で外れる解除処理もばっちり。 マルチロックや以前作ったマーカーを表示できれば完璧。 (まめおさんの記事を参考に2D用にアレンジしました。超感謝🙏 #UE4
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UEの無料アセットでオススメってどんなのがあるの?と見かけましたので Megascansや各サンプルなんかも非常にオススメなのですが 建築系にニーズのあるTwinmotionのアセットなんかも漫画で使いやすいんじゃないかなと思います とりあえず賑やかしで置きやすいです #UE4 #UE5 #ジャンププラス
#平成最後に自分の代表作を貼る そして令和の代表作にしたい! GWに中には進展を報告したいと思っております。 体験版も絶賛配信中! surumekoubou.booth.pm/items/1175114 #プロジェクトシックス #UE4
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MetaHuman Creatorの即時アクセスが可能になりました。 今までのようにお待ち頂く必要はありません。ログインしてすぐにMetaHuman Creatorに触れていただくことが可能です。 unrealengine.com/ja/metahuman-c… #UE4 #MetaHumans
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Unreal Engine 5 早期アクセス 向けオンラインラーニングコースをご用意いたしました。 初心者の方向けの UE5 のクイックスタートコース: unrealengine.com/ja/onlinelearn… #UE4 から #UE5 へのプロジェクトの移行方法やUIの変更点などをご紹介: unrealengine.com/ja/onlinelearn…
VFExtra 5.0 - Unreal Engineでのエフェクト開発を支援する無料のツール&アセットパック!UE5対応バージョンがリリース! 3dnchu.com/archives/vfext… #3dnchu #RealtimeVFX #Niagara #UE4 #UE5
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パーフェクトシンクを手軽に扱えるようになった。 MetaHumanアセットと組み合わせた図 #VRM4U #UE4
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ゾンビに死とスポーンのシステムを実装 HPではなく死というシステムのみなので一撃で死ぬ HP関連はこれから追加予定 #少女前線 #ドルフロ #UE4
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#ShadowCorridor2 #シャドーコリドー2 #UE4 製作途中の新しいマップ生成の様子 メッシュ単位でのプロシージャル生成 文字列のシード値を使ってるので再現性あり マップサイズや光源ギミックの距離なんかもパラメーター化してあって、今後どんどん拡張するから、簡単に色んなバリエーションを作れる
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目からレーザーが撃てて、物が壊せるだけだが普通に面白い #UE4 #UnrealEngine #realtimeVFX #UE4Niagara #gamedev #indiedev
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くっそ雑ですが、勢いで導入記事をかきました。早く試したい方はどうぞ! 【UE4】PoseAI LiveLinkプラグインとiPhone(iPad)を使ってフィギュアからポーズアセットを作ろう! pafuhana1213.hatenablog.com/entry/2022/02/… #UE4 #UE4Study
進捗!  機体の性能を大幅にいじる機能として[tune]という項目を追加しました。 限られたコストの中で色々いじれます。 値はまだ仮ですが全体的な難易度に合わせて調整していきます。機体だけではなく武器もチューニング出来ます。  #UE4 #プロジェクトシックス
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例のごとくUE4で動きます 武姫WeaponsのファンはWitcherやSKYRIM好きな人多いのか、ゲーム化要望多いので試しにUIつけてみました #武姫Weapons #UE4
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昨日の渋谷召喚、点群感があまりにもなかったので、ちょっと手を加えてみた。 画面全体で計数十万パーティクルは使ってるっぽいけど、全く処理落ちしない。ほんと良い時代になりましたね。 #UE4.22 #Niagara #Houdini #3dcel #pointcloud
最も忙しい期間を乗り越えました。Twitterの投稿も徐々に復帰していきます。暫く消えててすみませんでした。ゲームについてですが、滅茶苦茶進化してます #ゲーム開発 #ゲーム制作 #gamedev #indiedev #IndieGameDev #インディーゲーム #indiegame #UE4 #UE5 #拡散希望 #GC甲子園
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キャストオフ #VRM4U #UE4 #ARKit