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東京ゲームダンジョンの出展者発表されましたね。
当日はI-10で試遊とサントラの販売を計画しております。宜しくお願いします!
#東京ゲームダンジョン #プロジェクトシックス #projectsix
loquy.jp/article/detail…
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進捗!!
ゲームパビリオンまであとわずかですが、何とか新マップが形になりそうです。
正直「この導入ムービーが作りたかっただけやろ」と思われそうですが、全くその通りである。
#プロジェクトシックス #projectsix #UE4 #UE4Study
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#作品を載せて自分の作品を知ってもらおう
#ue4 #プロジェクトシックス #projectsix
UE4でロボゲーを制作しています!
引き続き今年も来年も制作して参ります!!
来年こそはほとんど完成まで持っていきたい。。。!!!
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紹介動画のコメントや、テストプレイヤーさんからコントローラでやりたい!という意見が思ったより多かったので、XBOXのコントローラに対応させました!
マウスと比べてエイムがぎこちないですが、近距離のエイムアシストでノーロックでも戦えてます
#UE4 #UE4Study #indyd #indiedev #projectsix
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進捗!
8月7日の東京ゲームダンジョンに向けて、チュートリアルを強化しています。音声はVOICEPEAK。やはりめっちゃ自然に読み上げてくれる。
#VOICEPEAK #UE4 #プロジェクトシックス #projectsix
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【ご報告】
この度「PLOJECT SIX」はEpic Games様のMegaGrantsを受賞しました!
大変名誉な事なので、今年は完成度上げるためにめちゃくちゃがんばろうと思います。
#ue4 #MegaGrants #プロジェクトシックス #projectsix
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街マップを色々ブラッシュアップ
高速道路が明るくなったり、ビル破砕時にたまに爆発したり、機体にだけ下からの照り返しライトを入れたりしています。
明日にはバージョンアップ版を配信したい所!
#プロジェクトシックス #projectsix #UE4 #UE4Study
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この前アップした紹介動画のイントロを
コミケまでは定期的に宣伝していこう。
本編はコチラ!
ニコ動 nicovideo.jp/watch/sm334167…
ようつべ youtube.com/watch?v=EhOyDo…
#UE4 #UE4Study #indyd #indiedev #projectsix #EpicFriday
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5.3アップしました!
今回マップを2つ追加して、BOOTHにアップするには容量がかなり大きくなってきたので、今後のアップデートは細かい修正に留めていく想定です。
surumekoubou.booth.pm/items/1175114
#プロジェクトシックス #projectsix #UE4 #UE4Study
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修正!
前回のバージョンだとブレードでビルが斬れなかったので、斬れるように修正しました。
一部バグで斬った後、中に入れてしまうビルがあるけど、これはこれで面白そうだから仕様にしてもいいかも?
近々、他の追加要素も告知予定です。
#プロジェクトシックス #projectsix #UE4 #UE4Study
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先日のアンリアルフェスで流して頂いたPVです!
何カ所か新要素を入れていますが
詳細は、言えぬ。。明かせぬ!
楽曲はシイナフユキ=サン@sylp_hide
#ue4 #UEfest #プロジェクトシックス #projectsix
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昨日アップした宣伝動画ですが、沢山の人に観て頂けたようで、ありがとうございます。
当日は懐かしい感じのパッケージ風α版ダウンロードカード付きサウンドトラックを1000円で販売予定です。
宜しくお願い致します。
#東京ゲームダンジョン #プロジェクトシックス #projectsix
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進捗!!
今まで存在しなかった地上モブを作成しています。
ドローンタイプとの差別化を図るために、前面に装甲を装備しています。
ほぼ自由照準のゲームなので、今後も弱点部位を狙って倒す敵を増やす予定です。
#プロジェクトシックス #projectsix #UE4 #UE4Study
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進捗!
こちらのスピードが遅すぎる、もしくは一定の方向に動き続けると、一部の敵が、こちらの移動先を予測して射撃してくる機能を追加してみました。
「LOCKED」の警告が出たら素早く逆方向に切り返して、ロックを外しましょう。
#プロジェクトシックス #projectsix #UE4 #UE4Study
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進捗!
無料アセットを並べてガレージっぽくしました。あとカメラの回転も出来るようになりました。
カスタマイズも実装しましたがひとまず今は武器だけ!
新武器のショットガンは近距離で凶悪な性能を誇ります。
#UE4 #UE4Study #indyd #indiedev #projectsix #EpicFriday
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進捗!!
前々からやりたかったUE4 VCAMを使用したカットシーンを作成しました。
ハンディで撮ったような演出にはかなり使える印象。
以前アップしたチュートリアルミッションの導入になります。
#VOICEPEAK #UE4 #プロジェクトシックス #projectsix
#ue4study
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東京ゲームダンジョン版をBOOTHにもUPしました!
チュートリアルミッションが更新されております。
また、会場で発覚した敵が領域外から帰ってこないバグも修正しました!!
■BOOTH
surumekoubou.booth.pm/items/1175114
#プロジェクトシックス #projectsix #UE4 #UE4Study
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折角なので、ゲームの紹介も。
ProjectSixというメカアクションを制作中です。
BOOTHにてアルファ版の販売もしております。
surumekoubou.booth.pm/items/1175114
#4月になったのでフォロワーさんに自己紹介しようぜ
#スーパーゲ制デー #プロジェクトシックス #UE4 #projectsix
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進捗!
広大なマップを素早く移動できる手段
「アフターバーナー」を実装中。
6月3日のアンリアルフェスには触れるようにしたい所
#UE4 #プロジェクトシックス #projectsix #UE4study
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進捗!!
色々なところから「フレアくれ!!」とのコメントを頂いておりましたので、入れてみました。
装備枠に入れるか、チューン枠に入れるか迷いましたが
とりあえず標準装備にして、チューンで使用回数を増やす感じにしています。
#プロジェクトシックス #projectsix #UE4 #UE4Study