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#ShadowCorridor2 #シャドーコリドー2 次回作のタイトルが正式に決定しました!!! ShadowCorridor2 雨ノ四葩 (シャドーコリドー2 あまのよひら) タイトルロゴも出来ました!!
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#ShadowCorridor2 #シャドーコリドー2 お知らせ① ストアページを公開しました! store.steampowered.com/app/2310700/Sh… お知らせ② β版のリリース日が8月4日(金)に決定しました!
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#ShadowCorridor2 #シャドーコリドー2 本日よりクラウドファンディングを始めました! 限定オリジナルTシャツ等、様々なリターンをご用意しました! 受付期間は4月30日まで ぜひ、ご支援いただければありがたいです! よろしくお願いいたします💪 camp-fire.jp/projects/view/…
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#ShadowCorridor2 #シャドーコリドー2 #声優募集 #拡散希望︎ #影廊 ホラーアクションゲーム ShadowCorridor2に出演して下さる声優様を募集します。 (男性・女性ともに) 詳しい概要は下記のHPからご確認下さい! spaceonigirigames.com/home よろしくお願いいたします!
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#ShadowCorridor2 #シャドーコリドー2 前作のような雰囲気の回廊。 今作は、バリエーションに富んだステージを用意します。 ステージごとにガラッと雰囲気が変わりますが、画として見せるのはこのくらいにしておきます。 後は発売後のお楽しみということで✨
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#ShadowCorridor2 #シャドーコリドー2 #エイプリルフール シャドーコリドー2のストーリーをちょっと紹介! 主人公はヒバナの秘密の研究所に乗り込みます。 そこで、ヒバナと神楽鈴さんと秘密のダンスバトルが繰り広げられます! クラウドファンディングもよろしくね! camp-fire.jp/projects/view/…
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#ShadowCorridor2 #シャドーコリドー2 Shadow Corridor 2 雨ノ四葩 発売時期の告知トレイラー第1弾を公開しました。 新しいアイテム、徘徊者、カルタの様子がちょっとだけ見れます! youtube.com/watch?v=jd_ue6…
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#ShadowCorridor2 #シャドーコリドー2 βバージョンのリリース時期の見通しが立ってきました。 7月後半〜8月初め頃になるかと思います。 具体的な日は、7月に入ってからお知らせします! あと、製品版は10月近くになるかもです。 夏休みシーズンには間に合わないです、すみません!
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『影廊』制作者による新作ホラー『Shadow Corridor 2』β版が8月4日に配信決定。Steamページ公開 ランダム生成マップの収録数は前作から更にボリュームアップ。徘徊者はすべて一新、カルタシステムという新要素も追加される。 #ShadowCorridor2 #シャドーコリドー2 famitsu.com/news/202306/28…
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#ShadowCorridor2 #シャドーコリドー2 暗がりに光差す紫陽花の廊下 まだ製作途中で、ここにホラー要素が追加されます
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#ShadowCorridor2 #シャドーコリドー2 前作に比べ、100%クリアへの道のりは、かなり険しいものになりますね。 ボリュームはマシマシなので、目指せる人だけ目指して頂ければ。 もちろん、ストーリークリアまでは普通に行けると思うので、その先を目指したい方はって感じです。
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#ShadowCorridor2 #シャドーコリドー2 前作であったアイテムも、効果はそのままに、アイテムやエフェクトの見た目が変わってたりします。 気持ちいい使用感を目指してます。
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#ShadowCorridor2 #シャドーコリドー2 #UE4 次回の主人公はピンポイントで爆竹を投げれます。 あと、地味に爆竹のモデルも一新しました。
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#ShadowCorridor2 #シャドーコリドー2 今週末くらいに! シャドコリ2に関してのお知らせが出来そうです! 2つ大きなお知らせがあるので、お楽しみに!
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#ShadowCorridor2 #シャドーコリドー2 クラウドファンディングが目標金額に達成しました🎉 ご支援いただいた皆様、誠にありがとうございます! まさか1日にして成るとは思っていませんでした。 皆様の期待度の高さを目の当たりにして、身が引き締まる思いです。 camp-fire.jp/projects/view/…
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#ShadowCorridor2 #シャドーコリドー2 クラウドファンディングと同時に "ShadowCorridor2で息絶えたい" キャンペーン始めました! 死体としてゲーム中にメッセージを残そう! 誰でも参加できます! 詳しくは画像をチェック!
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#ShadowCorridor2 #シャドーコリドー2 #UE4 製作途中の新しいマップ生成の様子 メッシュ単位でのプロシージャル生成 文字列のシード値を使ってるので再現性あり マップサイズや光源ギミックの距離なんかもパラメーター化してあって、今後どんどん拡張するから、簡単に色んなバリエーションを作れる
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#ShadowCorridor2 #シャドーコリドー2 案の定エラー出たけど、すぐ修正出来た。 動作確認も出来てとりあえずおk。 ※背景真っ暗だけど、これから作り込むんだからね!
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#シャドーコリドー2 #ShadowCorridor2 近日中にsteamのストアページを公開できそうです。
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#ShadowCorridor2 #シャドーコリドー2 今作のステージは、ランダムマップの回廊が主役。 なので、前作を大きく超える数のランダムマップが登場します。 それぞれ大きく環境が変わるから、賑やかしのオブジェクトもそれぞれ固有に制作中。 明日から最後のマップのオブジェクト制作に入ります。
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#ShadowCorridor2 2月中旬頃に、シャドコリ2に関してお知らせがあります! 色々と準備中なので、お楽しみに!
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#ShadowCorridor2 #シャドーコリドー2 今作も洞窟あります。 前作、骸流しの渓谷に比べて、かなりイイ感じになってきた。
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#ShadowCorridor2 #シャドーコリドー2 洞窟チックなステージが、とりあえず形になった。 残すところはあと1ステージ… それさえ終われば、とりあえず大きな区切りがつく…
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#ShadowCorridor2 #シャドーコリドー2 ボスステージ制作中。 こちらもランダムマップにすることにしました。 となると、全てのステージがランダム生成ですね。
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#ShadowCorridor2 #シャドーコリドー2 今作ももちろんカスタムゲームモードあります。 本当に最後のコンテンツになるので開放するのは大変だけど、前作よりも細かい設定が出来る。 なんと設定のセーブとロードにも対応、ステージ毎のプリセットも呼び出せる! 背景画像は変わるかも。