嘘パース設定がお手軽になった。 カメラフォーカス設定を真似して、対象Actorを指定するようにした。パースが変わる面のデバッグ表示も追加。 かなり使いやすくなった… はず。 #VRM4U #UE5
パーフェクトシンクの表情テスト。アップの絵の魅力がグッと増した! #UE5 #VRM4U #ばもきゃ #waidayo
カメラとアニメーションのフレームを変えられるようにした。 左:60fps、 中:12fps、 右:5fps 機械的に抜くだけでも、アニメっぽくて面白い。 Twitterの動画で伝わるのか謎。 #VRM4U #UE4
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🎮[1stBOSS完成]🎮 AIの基礎ができたので戦ってみました。 巨大ロボ×ホーミングミサイル×高速攻撃と好きなものを全て詰め込んだボス戦で、身体が闘争を求めるゲームの影響をかなり受けました! 作中最も動きの鈍いボスなのでスローなしでもギリ倒せますね🔥 #UE4,#VRoid,#VRM4U,#gamedev,#indiedev
キャラクタ描画の画角を固定するシステムができた。 背景だけが広角になるので、キャラクタが歪まずに広い空間を撮影できる… はず。 #VRM4U #UE4
UE4 + arkit iOSも開発継続できそうで良かった記念 #VRM4U #UE4
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完成した戦闘システムでボスと戦ってみました🔥 マテリアルやUMGの勉強していたら3ヵ月もかかってしまったけど良い感じにできて嬉しい! 今年は仕事の時間以外はずっとゲーム作ってた気がする… #UE4 #VRoid #VRM4U #indiegame #gamedevelopment
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🎮[2ndBOSS完成]🎮 崩壊するステージ×大爆発×超音速バトル⚡️ 作中最も速いボスで、映画ManOfSteelの画作りや戦闘シーンにかなり影響を受けました! ボスが瞬間移動しているように見えますが、実は約2160km/hで走ってます。音速超えるとこんな感じなんですね🚀 #UE4,#VRoid,#VRM4U,#gamedev,#indiedev
今まで通りのモーキャプに加えて、フェイシャルキャプチャーとライティングにもこだわってアニメーションを作ってみました! #UE5 #VRM4U #ばもきゃ #waidayo [ otori - Performance Video 2023 ]
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VRM4Uは、UE5正式版に対応しました! VRMを使ってみたい方はどうぞー ruyo.github.io/VRM4U/ #VRM4U #UE5 #VRM
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色々置き換えて動くようになった! 眺めてるだけで楽しい #VRM4U #UE5
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ムダな移動がなくなったので戦闘スピードがめちゃ上がった!何してるか良く分からないけどボタン連打してるだけで楽しい🔥 自分のやりたいゲームに近づいてきた! #UE4 #VRoid #VRM4U #indiegame #gamedevelopment
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🎮デモプレイ追加🎮 スピード感を上げたソウル系の戦闘を目指してます! 敵の攻撃が速いのでスローを駆使して戦う感じです🔥 ゲーム作りすごく楽しんですがビックリするほど作業量多いですね… (仮BGM”THANATOS”:youtu.be/SOK8ol4z4wU) #UE4,#VRoid,#VRM4U,#gamedev twitter.com/kanata_no_hito…
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UE4でVRMを利用するプラグイン、VRM4Uについてドキュメントを書きました。 UE4で沢山のカワイイキャラクター達が動いたら嬉しいです。 興味ある方はどうぞ~ ruyo.github.io/VRM4U/ #UE4 #VRM #VRM4U
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実は… PMXをUE4に直接インポートできます。 マテリアルをMToon(スクショ1枚目)やSSS(2枚目)に置き換えて描画します。 使ってみたい方はどうぞ。 ご利用の際はモデルのライセンスに気をつけください。 VRM4Uのプラグイン側からも確認メッセージが出ます。 #VRM4U #UE4
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🎮Battle System WIP🎮 テストプレイで好評だった戦闘システムの紹介ムービーを作りました🔥 現在開発中の体験版を使ってます! Introduce the battle system using a stage from the demo version. 🎵BGM composed by JP(@jp__s) #screenshotsaturday #UE4 #VRM4U #gamedevelopment #ゲーム制作
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キャストオフ #VRM4U #UE4 #ARKit
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嘘パースの自由度が上がった。フォーカスも使える。 ロケータで座標を固定できるので、構図も崩れにくい。 満足した! 後は使いながら様子を見よう。 #VRM4U #UE5
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以前やったリミテッドアニメーション風のネタ。 youtubeに高画質版を上げました。見比べたい方はどうぞー 左から順に60fps, 12fps, 6fps です。 youtu.be/AXL1UC1UKm0 #VRM4U #UE4
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VRChatモデル アルグレイ & ベルガモッド booth.pm/ja/items/19359… #VRM4U #UE4
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パーフェクトシンクを手軽に扱えるようになった。 MetaHumanアセットと組み合わせた図 #VRM4U #UE4
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これはUE5のLumenGIでリアルタイム・フルトラしたときの動画 Cinecamera越しの映像をOBSで録画しただけなので、配信もできる #UE5 #VRM4U #VMC4UE
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パースを変えつつ、指先を固定。 #VRM4U #UE5
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VRM4U、UE5対応しました。 VRMのインポート、各種マテリアルも動作します。 試したい方は最新版からどうぞー ただ一部BPの動作が変です… 追って調査中です。 SkeletalMeshとしては問題なく利用可能と思います。 ruyo.github.io/VRM4U/ #VRM4U #UE4 #UE5
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ControlRigでの指操作は、この水色の十字ギズモが便利! なのだけど表示が不親切だった。 最新では回転方向に飾りを追加したので、これが回転するものだと伝わる… はず。 #VRM4U #UE4