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UNREAL FEST 講演致します。
2021.05.20 木 20:00-21:00
ガールズ&パンツァー最終章 第3話のUnreal Engine4を使用したメイキングです。アニメにUE4を使う具体的な方法を解説致します。
PC、スマホで気軽にご覧いただけます。よろしくお願いします。#garupan #UE4 #UEfest
unrealengine.jp/unrealfest/tim…
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WIP. やっと思ったような炎の動きの制御が可能に。
直近数か月はフリータイム全てを家族とのFF14に使ってたので進捗が悪いです☠️
#UE4.27 #Niagara #VFXFriday #realtimeVFX
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進捗!!
前々からやりたかったUE4 VCAMを使用したカットシーンを作成しました。
ハンディで撮ったような演出にはかなり使える印象。
以前アップしたチュートリアルミッションの導入になります。
#VOICEPEAK #UE4 #プロジェクトシックス #projectsix
#ue4study
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神社をUE4マーケットプレイスで販売しようと思い、ようやくデータの整理と修正が終わったので、今朝、最初の申請を済ませました。問題が無ければいいなあ。
ちなみに植物はカイトデモのアセットを使わせて頂いてます。それ以外はオリジナルです。#UE4
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PC/Steam/PS4向けに個人開発中のハイスピードアクション「Link: RH」の新トレーラーを公開!
新ステージ「リポジトリウェル」や中ボス「尖兵_エクスシア」などをお披露目してます。
次はキービジュアル+オープンβ(体験版)情報をお届けしたい・・・!
reminiscedev.com
#UE4 #LinkRH #indiedev
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Megascansのアセット と
UE4の無料アセット
を使ってテストで作ったやつ
モデリングせずに
UE4での作業のみだったから
全部で1日くらいだった
#Megascans #Quixel #UE4
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東京ゲームダンジョン版をBOOTHにもUPしました!
チュートリアルミッションが更新されております。
また、会場で発覚した敵が領域外から帰ってこないバグも修正しました!!
■BOOTH
surumekoubou.booth.pm/items/1175114
#プロジェクトシックス #projectsix #UE4 #UE4Study
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週刊少年ジャンプの読切作品『キルアオハル』はUnreal Engineを漫画制作にどのように活かしたか
藤巻忠俊氏は週刊少年ジャンプでの新作読み切りにて #UE4 を活用しました。今回は藤巻氏にゲームエンジンの導入経緯や使用するメリットをお聞きしました。#少年ジャンプ #UEArt2D
unrealengine.com/ja/developer-i…
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ゲームデザイナーに刺激を与えたい
という熱い想いで作ったスライド、公開しました!
是非RTしてもらえるとモチベーション上がるので助かります🧙
wolfgames.booth.pm/items/2337907
#UE4
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サイコロネコパズル「ネッコロ」リリースしました!(Androidだけですが)
初めて作ったゲームです!よろしくお願いします🎲🐱
play.google.com/store/apps/det…
#indiegame #gamedev #ゲーム制作 #blender #UE4 #マンドリン
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UNREAL FEST 講演 明日です。
2021.05.20 木 20:00-21:00
ガールズ&パンツァー最終章 第3話のUnreal Engine4を使用したメイキングです。アニメにUE4を使う具体的な方法を解説致します。
PC、スマホで気軽にご覧いただけます。よろしくお願いします。#garupan #UE4 #UE4fest
unrealengine.jp/unrealfest/tim…
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京都アセット内を歩かせてみました。#UE4
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折角なので、ゲームの紹介も。
ProjectSixというメカアクションを制作中です。
BOOTHにてアルファ版の販売もしております。
surumekoubou.booth.pm/items/1175114
#4月になったのでフォロワーさんに自己紹介しようぜ
#スーパーゲ制デー #プロジェクトシックス #UE4 #projectsix
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原神テイストな背景アセット「Stylized Medieval Village」がすごい。これ背景にしたら、めちゃくちゃ二次創作捗りそう。#UE4
unrealengine.com/marketplace/ja…
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➡️Stage 0 WIP / Vertical Descent
垂直降下を作りました!
重力の反転した世界でビルの壁面を駆け下り、障害物を避けながら急降下するステージ0冒頭部分です。
やっぱり雲の上はテンション上がりますね🪂
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#screenshotsaturday #UE4 #gamedev #IndieGameDev
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Unreal Engineのマテリアルにおける、メタリックとラフネスの関係を一覧できる図にしてみました。この二つのパラメータの掛け合わせで様々な質感が生まれます。 zugakousaku.com/archives/ue4_s… #UE4
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Megascansテスト
この品質が無料はやばい
どのくらいやばいかというと自分で背景アセット作る気が0になるレベルにやばい
#Megascans #UE4
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"TASOMACHI黄昏二眠ル街" is under personal development. The STEAM page has been opened.
store.steampowered.com/app/1015890/TA…
#UE4 #indiedev #gamedev
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#進化してたらRT
5年前に初めて作ったゲームをリメイクしてるよ。
リメイク版はほぼ全部1人で開発中。
性別不詳の金髪ポニテの子が、廃墟とかをスタイリッシュに駆け抜けるゲームだよ。
並べてみたら雰囲気全然違ってビビり散らした。
2015年← →2021年リメイク版
#UE4 #LinkRH #indiedev #indiegame
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ちなみに、今回長谷川先生が使っていた3DCG素材はWeb会議当時『無料で』購入できたContemporary Restaurantで、今は99.99ドル(約14,330円)。
…なので、仮にUEを触る予定はなくても、今月の無料アセットだけは購入しておくのが超オススメです!早く始めるだけお得です! #UE4 #UE5 #ジャンププラス twitter.com/jump_mangasho/…
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youtube.com/watch?v=sigIDU…
プロジェクトAS(アズ)の告知動画の公開です!
インディーズでも高いクオリティを出せることを証明したい。
新しいゲームを届けたい!という強い気持ちから始めました🦋
#プロジェクトAS,#UE4,#Vroid,#gamedev