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思い立って、久しぶりに引っ張り出して遊んだ自分の作品。
プロシージャルに生成されるBGMに、行動を起こすたびにフレーズが加わって音楽を作っていく的なアクションゲーム。
もうすぐこれのデモ出してから一年経ってしまう・・・がんばれ自分
#UE4 #indiegame
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進捗!
機体の性能を大幅にいじる機能として[tune]という項目を追加しました。
限られたコストの中で色々いじれます。
値はまだ仮ですが全体的な難易度に合わせて調整していきます。機体だけではなく武器もチューニング出来ます。
#UE4 #プロジェクトシックス
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Epic Games公式大型イベント「UNREAL FEST 2023 TOKYO」全情報を公開!
#UE4 や #UE5 に関する開発事例講演、インディーゲーム開発者向けの特別企画、 #UEFN 初心者向け企画、インディーゲーム試遊展示一覧などの情報を公開!
6/2,3は秋葉原で #uefest に参加しよう! unrealengine.jp/unrealfest/202… (1/4)
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東京オリンピック開催迄あと59日らしいのでCG化してみた
#AKIRA #アキラ #中止だ中止 #UE4 #C4D #Plateau #UnrealEngine #プラトー #Quixel #147日 #五輪 #Fanart #Tokyo2020 #TokyoOlympics
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星街すいせい(@suisei_hosimati)さんとTAKU INOUE(@ino_tac)さんの
Midnight Grand Orchestra 1st LIVE『Overture』凄かったですねー!
今回もIndie-us GamesがUnreal Engineの技術的な部分をサポートさせていただきました。
ファンの皆様に楽しんでいただけたのなら幸いです☺️ #UE4 #MGO_OVERTURE
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お待たせ致しました、BOOTH,及びC95のDLバージョンをC96版に更新いたしました!
また、アンケートも作成しましたので、良ければ、ご回答頂けますと幸いです!
BOOTH
surumekoubou.booth.pm/items/1175114
アンケート
jp.surveymonkey.com/r/H9Q5MY7
#UE4 #UE4Study #indyd #indiedev #プロジェクトシックス #C96
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Web即売会「BOOTH Festival デジタルゲーム回」に体験版を出展いたします!既にBOOTHでも販売しておりますので、良かったらどうぞ。
当日までにキーコンフィグも何とか実装する予定!
surumekoubou.booth.pm/items/1175114
#booth_web即売会 #春の創作クラスタフォロー祭り #プロジェクトシックス #UE4
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しれっと動画で紹介しましたが、機体のモデリングはほぼ完成しました。
主に足のテクスチャと、肩アーマーのサイズを調整
#indiedev #UE4 #UE4Study #SubstancePainter
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ゲーム制作動画をUPしました。
今回はアクションゲームが抱える永遠の課題について喋ってます↓
youtu.be/Zv8dT7W7svs
Youtubeでの収益は基本的にゲーム制作に役立てていきたいと思っています。応援してくださる方は是非チャンネル登録お願いします。
#UE4 #indiedev #ゲーム実況 #YouTube
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🥳\ 本日体験版配信開始 /🥳
TrinityS Demoの配信をSteamにて開始いたしました!
お友達を誘って3人でプレイしてね🎉
🎮体験版のDLはコチラ!🎮
store.steampowered.com/app/1584690/Tr…
📝詳細はコチラ!📝
store.steampowered.com/news/app/15846…
#TrinityS #indiegame #SteamNextFest #UE4 #UnrealEngine #multiplayer
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制作中ゲームのスクリーンショットその2。不安定な足場や意味深な大木、登ってみたくなるような看板など様々な要素が詰まっています。 pixiv.net/fanbox/ #UE4
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#ShadowCorridor2
#シャドーコリドー2
#UE4
製作途中の新しいマップ生成の様子
メッシュ単位でのプロシージャル生成
文字列のシード値を使ってるので再現性あり
マップサイズや光源ギミックの距離なんかもパラメーター化してあって、今後どんどん拡張するから、簡単に色んなバリエーションを作れる
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息抜きに4日ほどでオンラインゲームを作ってみました。
少し声が入っているけど気にしないでください!
こんな感じのものが数日で作れるUE4はやっぱり凄い!
(もちろんUNDEFEATEDも進めていますよ!)
#UE4 #UnrealEngine #gamedev
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昨日の渋谷召喚、点群感があまりにもなかったので、ちょっと手を加えてみた。
画面全体で計数十万パーティクルは使ってるっぽいけど、全く処理落ちしない。ほんと良い時代になりましたね。
#UE4.22 #Niagara #Houdini #3dcel #pointcloud
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