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ロックオンシステムできたゾー!!
レンジを展開して敵を補足すると、
攻撃が常に追尾するロックショット状態に。
一定距離を離れると自動で外れる解除処理もばっちり。
マルチロックや以前作ったマーカーを表示できれば完璧。
(まめおさんの記事を参考に2D用にアレンジしました。超感謝🙏
#UE4
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ネコぱらVR、まだ殆どできてないですが_(┐「ε:)_(画像は開発中の物になります) #UE4
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🎮デモプレイ追加🎮
スピード感を上げたソウル系の戦闘を目指してます!
敵の攻撃が速いのでスローを駆使して戦う感じです🔥
ゲーム作りすごく楽しんですがビックリするほど作業量多いですね…
(仮BGM”THANATOS”:youtu.be/SOK8ol4z4wU)
#UE4,#VRoid,#VRM4U,#gamedev twitter.com/kanata_no_hito…
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UE4+ADX2で、ゲームの状況に応じてBGMが盛り上がったり旋律が変化するやつを作りました。
動画では横に動くと旋律、縦に動くと曲のテンションが変わります。
実装法は記事に全部書きました。音源、サンプルプロジェクトも公開してるので気軽に試せるはず!
qiita.com/SigRem/items/a…
#UE4 #UE4Study
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UE4でVRMを利用するプラグイン、VRM4Uについてドキュメントを書きました。
UE4で沢山のカワイイキャラクター達が動いたら嬉しいです。
興味ある方はどうぞ~
ruyo.github.io/VRM4U/
#UE4 #VRM #VRM4U
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Epic Games公式大型イベント「UNREAL FEST 2023 TOKYO」が6/2(金)、3(土)に秋葉原で開催!
1日目は #UE4 や #UE5 などの事例紹介、2日目はインディーゲームに焦点を当て、作品の試遊展示やインディーゲーム開発者向けの特別企画を実施!誰でも無料で参加できます!
unrealengine.jp/unrealfest/202… #uefest
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10月16日(土) 14時からは UE4 Cinematic Dive Online で映像制作を学びましょう!
初心者向けの映像制作での #UE4 の使い方から現場でのワークフローや表現技術に関する解説まで素晴らしい講演をご用意しました!
参加費・登録不要のオンラインイベントです!是非ご参加ください! #UECinemaDive
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UE4では高品質な眼球アセットが無料ですぐ使えます👀
docs.unrealengine.com/ja/Resources/S…
#UE4
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進捗!!
今まで存在しなかった地上モブを作成しています。
ドローンタイプとの差別化を図るために、前面に装甲を装備しています。
ほぼ自由照準のゲームなので、今後も弱点部位を狙って倒す敵を増やす予定です。
#プロジェクトシックス #projectsix #UE4 #UE4Study
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歩きます。#UE4
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神社の夜バージョンのライティングを作成したので、UE4でキャプチャしてアップ&神社を少し作りこみました。#UE4
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進捗!
こちらのスピードが遅すぎる、もしくは一定の方向に動き続けると、一部の敵が、こちらの移動先を予測して射撃してくる機能を追加してみました。
「LOCKED」の警告が出たら素早く逆方向に切り返して、ロックを外しましょう。
#プロジェクトシックス #projectsix #UE4 #UE4Study
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今日は仕事を休みにしたので無計画にNPRで魔法エフェクト?を作った。
もっとオリジナリティを出さないとなぁ…。
粗いし、手持ちの再利用ばかりで新しいことはしていません。FlipbookのTexture未使用はまだ継続中。
#UE4 #UE4Niagara #gamedev #realtimevfx
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UE4でレッドウッド国立公園を参考に制作しました。
木と植物のメリハリがでるように密度、ライン運びを意識しました。
レイアウトで助けていただいたので、できるように勉強していきたいです。
#3DCG #UE4 #SubstanceDesigner #SpeedTree #megascans
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VRGK v2.0 - インタラクティブなVRゲームに必要な基本要素を収録したUE4アセット「Virtual Reality Game Kit」バージョン2が公開!
3dnchu.com/archives/vrgk-…
#3dnchu #UE4
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進捗!
無料アセットを並べてガレージっぽくしました。あとカメラの回転も出来るようになりました。
カスタマイズも実装しましたがひとまず今は武器だけ!
新武器のショットガンは近距離で凶悪な性能を誇ります。
#UE4 #UE4Study #indyd #indiedev #projectsix #EpicFriday