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ここから本気だよ、任務開始。
AK-12
スキル:ウルフ・アイ
5秒間、機動力がSMGと同等になる。銃の火力、射速が35%上昇し、リコイルが35%減少する。また、リロード速度が0.3秒になり、スキル発動時に0秒でリロードを行う。
CT8秒。
#少女前线 #ドルフロ #Girlsfrontline #UE4
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🧹魔女のバイク便🛵
ランドスケープを調整しながら街や村を作っています🏙
ホウキで飛ばずにバイクで走りながら地形をチェック中
#Blender3D #3DCG #バイク女子 #DAZ3D #UE4 #VRoid #みんなで楽しむTwitter展覧会 #gamedev #animation #漫画 #アニメ好きと繋がりたい #映画 #ゲーム #魔女 #宅急便
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Vigilante Free UE4 Assets - 高品質な戦車や軍用車両、戦闘機、ヘリなど6種のUE4向けアセットが無料配布!
3dnchu.com/archives/vigil…
#3dnchu #UE4 #free #無料
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装備周りほぼ完了
タイツから透けるパンツ
正式名称ないみたいなのでこれをパイツと命名する
#UE4
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Hospital Corridor - Sungwoo Lee氏による病院の廊下シーンUE4プロジェクトファイルが無償公開!
3dnchu.com/archives/hospi…
#3dnchu #UE4 #Raytracing
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uDraper - Unreal Engine向けリアルタイムクロスシミュレーションプラグインと3D衣装作成ツールがリリース!
3dnchu.com/archives/udrap…
#3dnchu #UE4 #UE5 #uDraper
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先日、とある説明用に作ったけど使わなかった、テクスチャを貼る際に使う空間の違い。
マテリアル(シェーダー)を使い始めた人の役に立つかも、と思ったのでプロジェクトファイルを置いておきます。
dropbox.com/s/oygxgrbdl71z…
#UE4Study #UE4.25 preview5
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アンリアルエンジン公式大型勉強会 『UNREAL FEST WEST '22』を京都会場・オンラインにて開催いたします!
#UE4 #UE5 の活用事例を2日間に渡ってお届け!更に参加型イベント #アンリアルクエスト 4も開催決定!
参加登録の受付は本日からスタート。(1 / 3)
unrealengine.jp/unrealfest/wes…
#uefest
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キャラクターが走ってるときの「これ以上は急に曲がれない」っていうステアリングの動きを実装した。
足が滑らなくなって手触りも変わった。
BotWとかニーアとかにも実装されてるよね。
#UE4
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Fluid Flux - 平面ベースで軽量動作するUnreal Engine向けリアルタイム流体シミュレーションアセットがリリース!
3dnchu.com/archives/fluid…
#3dnchu #UE4 #UE5
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微アップデート!
これまで対応していなかったPS5コントローラにも対応しました。また、ゲームパッドのエイムアシストがやや強すぎたので調整を入れました。
こちらからダウンロードできます。
surumekoubou.booth.pm/items/1175114
#UE4 #プロジェクトシックス #projectsix
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放出系アニメーション3つ目
次は詠唱作ってみる
#UE4
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あんなカチカチ装甲のデカブツに勝てるわけがない?
大丈夫!妖精さんが味方してくれることになりました!
(実装未定、妄想の段階からやりたかったことの一つ)
#少女前线 #ドルフロ #GirlsFrontline #UE4
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UE4 Marketplaceにて
Car Configurator Template の販売が開始しました!
unrealengine.com/marketplace/ja…
完成されたコンフィギュレータが含まれていることはもちろん、オリジナルのカーコンフィギュレータを作ることができます!
車のデザイン、モデリング:@hamukun7arupaka
youtu.be/kY7xA70gNOk
#UE4
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前バージョンで、一部敵のブレードが3倍くらいのサイズになっていたので修正しました!(動画は修正前)
前回バージョンから購入して「なんやこれ!」ってなっていた方、申し訳ございませんorz
4.3はBOOTHにて配信中です!
surumekoubou.booth.pm/items/1175114
#プロジェクトシックス #projectsix #UE4 #UE4Study
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OctaneRender for Unreal 使いい始めて1時間ちょっとだけど便利だなぁ。
やっぱりアウトプットはもう全部UE4でいいんじゃないか!?!? #UE4 #OctaneRender
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