twitter用にC97サウンドトラックショートバージョンもアップしました! フル版も是非お聴き頂ければ幸いです。 #C97 #UE4 #プロジェクトシックス youtube.com/watch?v=hxwrOa…
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あけましておめでとうございます! 新年最初の進捗は飛行時の自動回避システムです! (精度は微妙) #UE4 #UnrealEngine #gamedev #indiedev
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鉄筋コンクリート造(RC)の構造確認デモです。この前公開した安藤忠雄氏の小篠邸で。 近づいた箇所だけ内部構造が見れます。今回はSphereMaskを利用した違う見せ方にしてみました。#UE4 ってこういうの簡単に組めるからすごいんだよなあ。 やり方は後日記事にします。 #ue4archviz
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パーフェクトシンクを手軽に扱えるようになった。 MetaHumanアセットと組み合わせた図 #VRM4U #UE4
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#KawaiiPhysics をv1.8.0 にアップデートしました ・UE5正式版に対応! ・UE4.26以前のサポートを切ってみました github.com/pafuhana1213/K… バイナリ版はこちら github.com/pafuhana1213/K… …ビルドやサンプルに問題ないことは確認しましたが、もし不具合あればご報告をお願いいたします! #UE4 #UE5
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味方のメイドちゃんを呼び出して支援攻撃する、 オーダーメイドシステムの基礎部分が実装できた。 爆撃メイドの場合、絨毯爆撃で地上の敵を一掃してくれる。 爆弾は重力の設定で落下処理を作ったので、 落下するほど自然に下を向いてくれる。 いずれナパームエフェクト作りたい('ω') #UE4 #gamedev
デジゲー博の試遊専用に、ハードモードを作ってみました。夏コミ版のボスのタレットが全てミサイルに置き換わった上で、弾速が上がっています。 プレイしたい方は、当日お声がけ下さい! #デジゲー博 #プロジェクトシックス #UE4
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アンリアルエンジン公式大型勉強会 UNREAL FEST EXTREME 2022 SUMMER 詳細情報公開! 講演タイムテーブル、各講演内容、ユーザ参加型企画 #アンリアルクエスト 3を公開。5/23(月) - 5/28(土) はゲーム・ノンゲーム分野での素晴らしい事例を学びましょう! #uefest #UE4 #UE5 unrealengine.jp/unrealfest/
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WOLFGAMESのマテリアル解説キャンペーン【DARK編】!! 本アカウント(@wolf_games_vfx)をフォロー&このツイートをRTで応募! 結果は抽選50名様にDMにて解説資料をプレゼント致します🎁 締切は4/9(金)23:59までです! #UE4 #realtimevfx #UE4Study
最も忙しい期間を乗り越えました。Twitterの投稿も徐々に復帰していきます。暫く消えててすみませんでした。ゲームについてですが、滅茶苦茶進化してます #ゲーム開発 #ゲーム制作 #gamedev #indiedev #IndieGameDev #インディーゲーム #indiegame #UE4 #UE5 #拡散希望 #GC甲子園
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【拡散希望】ゲーム作りました! TGS2020に出展中の撃ちまくりインディーSTG 「CLIONEKO/クリオネコ」の体験版をサイトにて公開しました! inugelabo.sakura.ne.jp/clioneko/ 是非遊んでみてください!TGS盛り上がっていきましょう💪 #TGS2020 #indiegame #UE4 #CLIONEKO
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UE4を初めてもうすぐ1年なので記念に、これまで勉強で作ったものまとめてみました。勉強用なのでお金になってないって言うね。。。悲しいので広めてくださいww #UE4 #Twinmotion #建築CG
コミケ前の最終紹介ムービー! ※リンクが間違っていたので、再掲しました。リツイートして頂いた方、申し訳ありません!! nicovideo.jp/watch/sm336530… #UE4 #UE4Study #indyd #indiedev #projectsix
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弊社の斎藤、岡田が協力させていただいた短期連載「長谷川智広の帰ってきたデジタル作画奮闘記〜アンリアルエンジン編〜」が #ジャンププラス にてスタートしました!ぜひご覧ください! Unreal Engine を漫画に活用されたい方は以下の資料もチェック! #UE4 #UE5 #UEArt2D unrealengine.com/ja/blog/epicga… twitter.com/jump_mangasho/…
Interior Mapping Shader - wParallaxによるUnreal Engine向け視差インテリアマップシェーダー!無料公開! 3dnchu.com/archives/inter… #3dnchu #UE4 #UE5
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「地獄に堕ちろ」の童磨としのぶ作りました 背景はIceCoolのアセットを使用 #UE4 #UE4Study #鬼滅の刃
進捗!! 設計図のセーブ機能がほぼ実装終わりました。 機体の保存、読み込み、上書き、リネーム、削除など 一通り揃えました。 正直、街を作るより苦戦していたまである。 #プロジェクトシックス #projectsix #UE4 #UE4Study
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② 前後関係、透過、映り込み、もリアルタイム再現できる 手前にあるものに隠れたり、透過するものの奥も描写したり、リアルタイム3DCGなので、それぞれの質感に合わせた映り込みを再現する事も可能です。もっと色んな素材テストしたい!すごい。 #CHPLab #バーチャルスタジオ #UE4 #realtimevfx
照射レーザーを連射したり、ファンネルを出してみたり。 ファンネルは素早いですが、一撃で破壊可能です。 また左手が攣りそうな敵が産まれそうだ #プロジェクトシックス #projectsix #UE4 #UE4Study
ほぼクリアさせる気の無かった「洋上追撃戦ハード」ですが、フレアとミサイル撃墜機能で、大分クリアし易くなったと思います。 私は製作者なので楽勝でした。(滝汗) ver5.4はBOOTHにて配信中です! surumekoubou.booth.pm/items/1175114 #プロジェクトシックス #projectsix #UE4 #UE4Study
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今月の無料アセットは飛び回るのに向いてる #UE4 #UnrealEngine #gamedev #indiedev
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複合現実 3D 地理空間ビジュアライゼーションの無料サンプルプロジェクト「Project Anywhere XR」をリリースしました! このサンプルはMicrosoft の MRTK for Unreal を使用して開発された無料サンプルプロジェクトです。詳細は公式ブログをご確認ください。 #UE4 #HoloLens2 unrealengine.com/ja/blog/introd…
クリア後に自機が飛び回るのを見れる仕様を実装してみました。 自機をガレージでじっくり見るのもいいけど、やっぱり動いてる所を見たいじゃん?ということで。 あと銃声を変更したり、マズルフラッシュを足してます。 #UE4 #UE4Study #indyd #indiedev #projectsix
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カルト的人気を博したウルトラファイトが Unreal Engine により復活 @studio_bros_#UE4 のリアルタイムレンダリングなどの技術を操り、原作のレトロな雰囲気などをリスペクトした #シン・ウルトラファイト を見事に形にしました。その舞台裏をご覧ください。 unrealengine.com/ja/spotlights/…