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魔法詠唱
#UE4
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最近はロボゲーを作っているメカとスシが好きなまんじゅうです。
今年に入ってから制作が滞っておりましたが、ようやく再開し始めました!
一先ず生存報告の為のPV作成
アルファ版 surumekoubou.booth.pm/items/1175114
#5月なのでフォロワーさんに自己紹介しようぜ
#UE4 #indiedev #プロジェクトシックス
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【Making of Jazz on the Clock!!】
メイキング作りました!
使用ソフトはUnrealEngine, After effectsの2つになります。
お待たせしました🙏
I made the making of this video!
The software used are UnrealEngine and After effects.
Sorry for the wait 🙏
#Luxiem #NIJISANJI_EN #UE5 #UE4
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進捗!!
ゲームパビリオンまであとわずかですが、何とか新マップが形になりそうです。
正直「この導入ムービーが作りたかっただけやろ」と思われそうですが、全くその通りである。
#プロジェクトシックス #projectsix #UE4 #UE4Study
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バーチャルの水の表現、もはや現実との違いが分からないな。しかもリアルタイム。#UE4
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以前作ったフェイシャル付きキャラをUnreal Engineにコンバートテスト。強引に移植したけど意外とすんなりいった。4.24のBurley SSS。#UE4 #UnrealEngine
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アニメーターさんの描く爆発のクオリティには全く届かないけど、Cel ShadingのリアルタイムFXも大変楽しい。
Maskedでの描画、TextureSampling2回とFlipbook未使用は継続中。
テクスチャは現在3枚です。
#UE4.25 #Niagara #realtimevfx #gamedev #shader
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うわあぁぁぁぁ!!!さっきから検証しているPose AI 、人間っぽいものでも検出するからフィギュアもいけるやん!!!
つまり、デッサン人形をiPhoneのカメラに映したら即ポーズをUE4に持っていける!!!これはやばい!!! #UE4
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UE4 Third Person Sprite Project (TPSprite)
2D画像で、3D空間を歩き回るプロジェクトデータをGitHubにアップロードしました。
github.com/O-Y-G/TPSprite
良い感じのドット絵ゲームが増えたらいいなーと思います!
#UE4 #UE4Study #TPSprite 著作権フリー。
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UE4映像用途で使うため検証。そのテスト動画。C4Dからmographのアニメーション込みでインポート。Ray Tracing GIあり。モデルはzbrushとsubstance painterで簡易的に。そこまで設定詰めなくても動画用途に使える品質が出る。レンダは爆速で最高。#UE4 #UnrealEngine
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#UE4 建具詳しい人にレビュしていただいた。こんなに出るとは思わんかった。
全部なおしてみたらだいぶ変わる。うーんなるほど
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本日から、これまで通りUnreal Engine を無料でダウンロードしてゲーム開発を開始できることに加えて、粗収入が 100 万ドルを達成するまでロイヤリティが免除になりました。新しい ライセンス条項は、遡って2020年1月から適用されます。詳細についてはFAQをご覧ください #UE4
unrealengine.com/ja/faq
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生存・進捗報告を兼ねて…個人で作ってる横スクロールアクションゲーム『#双腕のソルダート』の最新PVを公開しました!(短い動画ですが…方向性が見えてきたのでそれらを盛り込んでます)
あと、公式サイトも作りました(ほぼ中身ないですが…)
bocchi-neko.com/soldat/
#UE4 #indiedev #gamedev
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ver5.01の配信を開始しました!
今回は追加ミッション等はありませんが、大きな変更点として、tuneが追加されています。
まだゲームが完成していないのでバランスはこれからですが、触っていただけると幸いです。
DL surumekoubou.booth.pm/items/1175114
#UE4 #indiedev #プロジェクトシックス #エアコミケ
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#UE4
球モチモチにしたった
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弊社Epic GamesはWeta Digita社と協力して、この短編アニメーションを Unreal Engine 4 で制作しました。この動画では UE4.26 にて全てのユーザに提供される新しいHairとFur機能を使用しています。また、Control Rig や SequencerのAnimation機能、そしてMovie Render Queueが活用されています。 #UE4
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