I finished my new #UE4 project just in time before 2021! It's a recreation of the set of Alfred Hitchcock's Rear Window. You can check the Artstation page for more screenshots. Please RT & share! ヒッチコックの「裏窓」をUE4で再現しました。 artstation.com/artwork/0nD6Qy
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あけましておめでとうございます! 新年最初の進捗は飛行時の自動回避システムです! (精度は微妙) #UE4 #UnrealEngine #gamedev #indiedev
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お待たせしました!! 「ドルフロ」二次創作TPS「Those Who Exist」ver0.0.2を公開いたしました! And also, finally this game support English! #少女前线 #ドルフロ #GirlsFrontline #UE4 #ドルフロTPS creatorsummer.booth.pm/items/2593165
#新年早々の創作クラスタフォロー祭り #UE4 #プロジェクトシックス 今年も引き続きロボゲーの方、作らせて頂きます。
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あんなカチカチ装甲のデカブツに勝てるわけがない? 大丈夫!妖精さんが味方してくれることになりました! (実装未定、妄想の段階からやりたかったことの一つ) #少女前线 #ドルフロ #GirlsFrontline #UE4
プレイヤーの進行方向を予測して照射するビームを実装中。こう、見てから避けないとダメなやつにしたい。 #プロジェクトシックス #projectsix #UE4 #UE4Study
Anime Fighter Template 1.0 - アニメタッチの格闘ゲーム開発用UE4テンプレートプロジェクト! 3dnchu.com/archives/anime… #UE4 #3dnchu
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だいぶdivisionに近づいたんじゃないかな あと絵が気に入らないけどポストプロセス分からなすぎてどうやって近づけていけばいいか分からぬ ポストプロセスのプロさん教えて #少女前线 #ドルフロ #GirlsFrontline #UE4
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最近のSTG制作は背景ばっか作っていたので、 久々に3Dパーティクルエフェクトで砂埃作った。 10分くらいで作ったわりには結構いいかんじになった('ω')b #UE4 #gamedev
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ドット絵グレイマン試作。#UE4 #UE4Study 8方向は、素材を用意するのがしんどいなw こういうプロジェクト置いといたら需要あるじゃろか。
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UE4 Third Person Sprite Project (TPSprite) 2D画像で、3D空間を歩き回るプロジェクトデータをGitHubにアップロードしました。 github.com/O-Y-G/TPSprite 良い感じのドット絵ゲームが増えたらいいなーと思います! #UE4 #UE4Study #TPSprite 著作権フリー。
照射レーザーを連射したり、ファンネルを出してみたり。 ファンネルは素早いですが、一撃で破壊可能です。 また左手が攣りそうな敵が産まれそうだ #プロジェクトシックス #projectsix #UE4 #UE4Study
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Unreal Engineのテスト続き3。ゼリー状の物体が顔を這う。頂点数が変化するalembicをUEにインポート。当然これも問題なく読み込めた。データがかなり重いけど映像用途でレンダーキューで書き出すならありかも。#UE4
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#UE4 建具詳しい人にレビュしていただいた。こんなに出るとは思わんかった。 全部なおしてみたらだいぶ変わる。うーんなるほど
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#進化してたらRT 5年前に初めて作ったゲームをリメイクしてるよ。 リメイク版はほぼ全部1人で開発中。 性別不詳の金髪ポニテの子が、廃墟とかをスタイリッシュに駆け抜けるゲームだよ。 並べてみたら雰囲気全然違ってビビり散らした。 2015年← →2021年リメイク版 #UE4 #LinkRH #indiedev #indiegame
今日の進捗。 敵が倒せる様になった。 やっぱ見た目わかる進捗あるとテンション上がる🤪 ※動画は音あります #UE4 #UE4Study #gamedev #indiedev #vr #vrdev
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MetaHumans に会うのが待ちきれませんか? 作成できるデジタルヒューマンの品質をご理解いただくために、2体の完成されたサンプルをご用意しました。マーケットプレイスからダウンロード可能です。 #UE4 ユーザなら誰でも見ることができます! unrealengine.com/marketplace/ja…
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ついに発表されてしまった…!MetaHuman Creatorというデジタルヒューマン作成ツールをリリース予定です!簡単に言うと、超豪華でリアルなキャラクリツールです! 作ったキャラは #UE4 だけでなく様々なツールと連携させることで色んな事が実現できます!手前味噌ですが…本当に凄いです!これ! twitter.com/UnrealEngineJP…
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3月20日のCG WORLD Master Class Online Vol.3では動画の作例をブレイクダウンしながらウンチクやTipsなどがお話できるかと思います。(NPRに焦点を当てたものにはなりません) ※作品は昨年作ったものに少し手を加えたものです。 #UE4 #Niagara cgworld.jp/special/master…
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UE4でゲームを作る人向けの学習キットが無料でリリースされましたー!ソースアセットも含まれてるので、是非色々カスタマイズとかしてみてください! #UE4 #UE4Study (え、突然きたけどなにこれ…早速調査中…本社の人にも確認してみる) unrealengine.com/marketplace/ja…
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両腕と背中の4つの武器を4ボタンに連動させて、 バラバラに操作&アニメする、 マルチウェポンシステム作った(=゚ω゚)ノ ポッドや後部バルカンはLR設定なので マシンガン撃ちながら発射可能 薬莢も物理演算で壁に跳ね返ったりバウンドしたり、 坂を転がりカッコよくなりました('ω')b #UE4 #gamedev
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Unreal Engineで音に反応してジオメトリが発生するビジュアル作ってみたら結構いい感じ #UE4
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5分くらいで描き殴った手描きの数字フォントを実装! ベクター形式の自作フォントデータ自体初めて作ったけど、 マッハで実装できてやったぜ…! ついでにUIが可動するようになったので、 ついにお金が増えます(∩´∀`)∩ #UE4 #gamedev
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パーフェクトシンクを手軽に扱えるようになった。 MetaHumanアセットと組み合わせた図 #VRM4U #UE4