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「メイドインアビス」1話目最初のカット。
最初、滝はセルの予定でしたが、斜光が滝にかかるのを描きたくて監督に相談しました。結果、美術で描いた素材を撮影で素晴らしく動かしていただき、印象に残る画になりました。
許可済 #背景美術 #メイドインアビス #backgroundart #madeinabyss
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立体感は、面の塗分けがされているかでなく、輪郭と稜線の認識によって生まれます。
遠景のものや、省略した描き方をしたい時にも使える法則です。
#背景美術 #描き方 #backgroundart #howtodraw
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雲の形は、底+厚みで考えると、見上げる角度による変化が理解しやすいです。
#背景美術
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夜の風景を描くとき、空や遠くを真っ暗にしてしまう人がいます。
太陽の光が月の光に変わっただけですので、基本的には昼と同じように考えましょう。
すなわち(照明が当たらなければ)空より建物のほうが暗く、空気遠近によって遠くが淡くなります。
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描いているときに行き詰まったら、基本構造を振り返って問題点を明らかにしましょう
#背景美術
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影は、単に光が当たっている現象として付け足すのでなく、物と物の位置関係を表すための「アイテム」として使う意識が大切です。
#背景美術
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【汚れの入れ方】
汚れは、壁紙と同じような平面の「模様」です。
少ない面積でも効果的に見えるデザインを考えましょう。
#背景美術
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このような「構成」が出来ていないと、色やタッチを加えても効果は限定的です。
#背景美術
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光と影の境目が、描写のポイントです。
#背景美術
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必殺! 青黒一括影
固有色ごとに影色を考えると膨大な足し算になります。しかし一つの影色で「かけ算」することでシンプルに答えが出ます。
#backgroundart #描き方 #背景美術 #howtodraw
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色価の基本説明
#背景美術
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「メイドインアビス」ラフボード作成プロセス
1直射光の当たった固有色をベタ塗り。
2崖の影を青黒で重ねる。
3画面外からの陰を青黒で重ねる。2の影に二重に影を重ねないよう注意。
4空色をスクリーンで重ね、空気遠近を出す。
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逆光における単体の草は、光が透過して明るめに見えます。
#背景美術 許可済
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光源に接する部分は色を変え、なめらかに影色とのグラデーションを作ります。
#背景美術