窓を描くときは、ポイントである窓の周囲の色に注意しましょう。 #背景美術
【色価】 物体の光側には強い光が、影側には弱い光が当たっています。 両方の光の色は、画面内のそれぞれの物体に同じだけ反映されるのが基本です。 #背景美術
「メイドインアビス」背景 ラストシーンの夕景。街中の路地は、暗い中にも夕陽やその反射をアクセントにしています。 背景:西俊樹(@shirakabausagi#backgroundart #madeinabyss #メイドインアビス #背景美術 許可済
【床のオビハイ】 画面外要素を入れることは、空間の広がりを感じさせるために有効です。 先日、大小中の配置の組み合わせが大事と紹介しましたが、ここでも使えます。 #描き方 #背景美術 (再掲)
帯状ハイライト、通称「オビハイ」の効果♪ ・質感の違いを出せる ・同じ向きの面であることを説明できる(応用:他の面の別の高さにも入れると、2つの面が明確になる) ・単調な構図の絵でもアクセントを作れる(光源が画面内になくても入れると良い) #backgroundart #描き方 #背景美術
影を入れる時、こういう効果を考えて位置を決めています。同時に複数の効果を満たす場所を発見出来たときは、パズルが解けたときのような嬉しさがあります。 #背景美術 許可済
まるでドラキュラのごとく、光と影の境界には心理的障壁があるようです。 ドラキュらないよう注意しましょう。 #背景美術
木の描き方を例に、絵の構成要素を解説しました♪  今後も時々、詳しくお伝えしていきます~ #背景美術 #backgroundart #描き方 #howtodraw
【光源を描くときの注意点】 光源を描くとき、ただ明るい色をぼかしただけではきれいに見えません。 車のヘッドライトの写真を検索すると分かりますが、白い光であっても光源の周りに色味があるのが分かります。 #背景美術 #描き方
光源の周囲に照り返しがないと、不自然に見えるので注意しましょう。 #背景美術 #背景画の大原則
浅い水の場合、特に俯瞰においては、水底が見えやすくなります。 #背景美術【Background Art staff's work:Made in Abyss】(許可済)
雲は複数のコブの集まりです。最初に大、中、小のリズムを作ると心地良い形になります。 #背景美術
【水の色と窓の色】 違うモチーフでも、反射しているものの色×その奥にある色、という点で同じです。 #描き方 #背景美術
ShotBooth Open Beta - PSOFT「Pencil+ 4」のラインエンジンを搭載!3Dシーンから漫画やイラストレーション向けの素材を簡単に作成出来る新ソフトのオープンβ版がリリース! 3dnchu.com/archives/shotb… #3dnchu #漫画 #イラスト #背景美術 #ShotBooth
【夕方の色の作り方】 直射光側と影側で、別々に色調整するのがコツです。 #背景美術
メイドインアビス 路地裏ボード 敷石など年代を経た石は、磨かれて光をよく反射します。左壁の角の石に、右壁の暖色を反射させてアクセントを作り、同時に遠近感を強調。画面外右からは青の反射光を当てています。 #madeinabyss backgroundart #メイドインアビス #背景美術 許可済
意識の違いがちょっとしたアウトラインの差を生み出し、リアリティにつながります。 #背景美術
ラフボード 明暗系統図にある4階調で、ほぼ完成イメージが作れます。 ハイライトを入れる場合は、絵の中でアクセントを作りたい部分を狙って入れましょう。 #メイドインアビス #背景美術 許可済
【夜の色の作り方】 影側のほうに固有色を残し、光側の青みを強調します。 したがって、影のほうが青みである昼の風景に青を重ねただけでは、夜色になりません。 #背景美術