ハイライトでものの稜線を感じさせることができれば、面の陰影も省略できます。 #背景美術
細かくディテールを描いていると、明暗境界線が単純になってしまいがちです。影部分と光部分の飛び地をつくることで、メリハリをつけつつ境界をなじませられます。 #描きかた #背景美術 (再掲)
「ハイライトで描く」 面の塗り分けだけで立体を描くと、どれも粘土のような質感になりやすいです。 ハイライトの大きさや形や強さによって、物ごとの質感の差が分かりやすくなります。 #描きかた #背景美術
水の映り込みは、水の底を描いた後で、空の映り込みを半透明で重ねます。 #背景美術 許可済
【朝日による光の変化】 アニメーション美術では1カット内で光の変化がある時、背景を2枚描きます。 デジタルではコピーできるので色だけ変えれば良いですが、絵具で描いていた頃は紙の収縮によってずれる場合があり、気を使いました。 #背景美術 #maiabys 背景:西俊樹(@shirakabausagi
円柱の陰影 床のどこかに上面の影が楕円に落ちると思えておけば、あとは明暗境界線からの直線をつなげるだけで、影の形が描けます。 #背景美術 #描き方
「メイドインアビス」ポスター メイキング 1ベースカラーを決める。 2明るい雲と暗い植物のシルエットで前後感が伝わるよう構成。 3植物や雲をディテールアップする。 4滝を追加し、手前に特徴的な植物を入れてSF感を出す。 #madeinabys #backgroundart #背景美術 #メイドインアビス 許可済
雲を描くときに意識すると、グッと良くなります。 #背景美術
【明暗系統図】 明暗の階調を増やすときは、この図をイメージすると良いです。 1・直射光エリアと影エリアに分ける 2・影エリアの一部を反射光エリアにする 3・直射光エリアの側面寄りを影との中間トーンエリアにする 4・直射光エリアの一部をハイライトにする #描き方 #背景美術
「メイドインアビス」OPから 山の上にある3つの風車。一番左の風車を雲の落ち影の中に入れ、中央の風車を明るくはっきり目立たせるライティング設計にしました。 背景担当:西俊樹(@shirakabausagi#madeinabyss #メイドインアビス #背景美術 許可済
ラフボード制作過程。 影を乗せた後、その色は基準として変えずに、反射色を足しています。 基準がどこにあるかの認識が曖昧だと、延々と明るくしたり暗くしたりを繰り返すうちに絵が崩れて行きます。 #メイドインアビス #背景美術 許可済
絵具によるイメージボード 〈再掲〉#背景美術
夕方の水面 水底の絵に、水面の絵を半透明で重ね合わせて描かれています。 #背景美術
「メイドインアビス」ラフボードメイキング 動画にしてみました。 #madeinabyss #backgroundart #背景美術 許可済
俯瞰は距離感が出にくいアングルですが、落ち影によって「遠近を意味づける」ことができます。 #背景美術 許可済
窓は、室内+映り込みで描きます。空を映り込ませることが多いですが、 建物の低い位置の窓は、空よりも周りの建物や木々を映り込ませたほうが自然です。 #背景美術
【タッチについて】 視点から距離があるものや、画面の中で占める面積が小さいものは、無理に凹凸を描写せず、材質に合わせたタッチで明暗境界線をカスレさせるだけでも良いです。 カスレによるグラデーションは、ボカシによるグラデーションよりメリハリが出ます。 #背景美術
【逆カドダケしぼり】 面で無理やり塗分けず、稜線を認識させて立体に見せる方法です。 #描き方 #背景美術
【光が見える?見えない?】 散歩中もできるトレーニング。ものに当たっている光と影の境界線を頭の中でなぞってみること。 小さいものはアリの視点になって、光源が見えるか見えないかを考えます。 #背景美術 #描き方 〈再掲〉
陰影は、エリアを分割していくことで雑複にできます。 #背景美術
【カドダケしぼり&逆カドダケしぼり】 面ごとの明るさの塗分けができるようになると、どんな時も面ごとに塗り分けようとしがちです。しかし、それは稜線を見せるための方法の一つにすぎません。大事なのは面の塗分けでなく、稜線の明確化です。 #描き方 #背景美術
遠近を出したい時はまず、アウトラインが交差するようにモチーフを配置します。 #背景美術