126
									
								
								
							
									127
									
								
								
							ジブリに入社してすぐは研修がありました。課題としてポスターカラーで描いた懐かしい絵です。
#背景美術
							
						
									128
									
								
								
							影を入れる時、こういう効果を考えて位置を決めています。同時に複数の効果を満たす場所を発見出来たときは、パズルが解けたときのような嬉しさがあります。
#背景美術 許可済
							
						
									130
									
								
								
							【夕方の色の作り方】
直射光側と影側で、別々に色調整するのがコツです。
#背景美術
							
						
									131
									
								
								
							【夜の色の作り方】
影側のほうに固有色を残し、光側の青みを強調します。
したがって、影のほうが青みである昼の風景に青を重ねただけでは、夜色になりません。
#背景美術
							
						
									133
									
								
								
							基本的に人間は面倒くさがりなので、無意識に部分的な対応で何とか良くしようとしてしまいます。#背景美術
							
						
									134
									
								
								
							
									136
									
								
								
							重なり遠近法(崖の場合)
輪郭を交差させることで、陰影を付けた時に自然なジグザグの流れが生じます。
#背景美術
							
						
									137
									
								
								
							
									138
									
								
								
							立体表現のポイント #背景美術
							
						
									139
									
								
								
							先日のイラストを使ってアニメーション作品を作りました!
3DCGと映像とイラストの融合です
youtu.be/TZ3ugQlGlik
#イラスト #blender #創作 #背景美術 #動画編集 #絵描きさんと繫がりたい
							
									141
									
								
								
							光と影の境目が、描写のポイントです。
#背景美術
							
						
									143
									
								
								
							光源に接する部分は色を変え、なめらかに影色とのグラデーションを作ります。
#背景美術
							
						
									144
									
								
								
							
									145
									
								
								
							まるでドラキュラのごとく、光と影の境界には心理的障壁があるようです。
ドラキュらないよう注意しましょう。
#背景美術
							
						
									146
									
								
								
							メイドインアビス 路地裏ボード
敷石など年代を経た石は、磨かれて光をよく反射します。左壁の角の石に、右壁の暖色を反射させてアクセントを作り、同時に遠近感を強調。画面外右からは青の反射光を当てています。
#madeinabyss backgroundart #メイドインアビス #背景美術 許可済
							
						
									147
									
								
								
							石畳の情報量を上げたい時は、無理に汚れを足したりするのでなく、部分的に固有色を変えると良いです。
#背景美術
							
						
									148
									
								
								
							【凹凸があるものを描く時のコツ】
3つのエリアを意識しながら、全体的には順光なら影面積が3分の1、逆光なら3分の2くらいになるように描きます。
#背景美術
							
						
									149
									
								
								
							地形を描き分ける時に一番効果的なのは、落ち影によって表現する方法です。
画面内に落ち影を落とす高さのあるものを配置したり、画面外からの落ち影を入れることで、細かく地面を描写することなく地形を伝えられます。
#背景美術
							
						
									150
									
								
								
							汚れも「模様」のひとつです。
#背景美術