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「メイドインアビス」OPから
山の上にある3つの風車。一番左の風車を雲の落ち影の中に入れ、中央の風車を明るくはっきり目立たせるライティング設計にしました。
背景担当:西俊樹(@shirakabausagi)
#madeinabyss
#メイドインアビス
#背景美術
許可済
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【カドだけしぼり】
3面に光が当たる場合でも、無理に陰影を付けることなく立体感を出せます。
#背景美術
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ラフボード制作過程
明るい固有色のベースに、ブルーブラックの影を乗算レイヤーで重ねて立体感を出します。そのあと空気遠近や入射光、ハイライトなどの要素を足します。
#背景美術 許可済
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明暗の階調の増やしかた
#背景美術
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【色替えによるラフボード作成】
同じ場所で、違う時間帯のパターンを作るときは、昼間を最初に描きます。
光に色が付く場合は色を被せて作成。夜はいったん暗いベース色を決めます。夜間光源がある場合は、その上から光の影響を足します。
#madeinabyss #背景美術 (許可済)
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円柱の陰影の基本
#背景美術
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最初の段階では細かく描くのでなく、光と影の配置を重点的に模索します。
#背景美術
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色面を分布させることによって自然に見せられます。
#背景美術
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配置を考えるときは、明暗の対比、水平と垂直の対比、暖色と寒色の対比などを組み合わせます。
#背景美術 許可済 【Background Art staff's work:Made in Abyss】
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空の光の表現について #背景美術
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窓は、室内+映り込みで描きます。空を映り込ませることが多いですが、
建物の低い位置の窓は、空よりも周りの建物や木々を映り込ませたほうが自然です。
#背景美術
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落ち影は地面の水平感をつくるためにも使います。
#背景美術
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夕方の水面
水底の絵に、水面の絵を半透明で重ね合わせて描かれています。
#背景美術
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単純な設定のまま細かく描いても効果は限定的です。異なる固有色のアイテムを取り入れましょう。
#背景美術