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本日Unityアセットストアで販売開始しました。
『Water Caustics Effect for URP』
assetstore.unity.com/packages/slug/…
リアルな水中表現に欠かせないコースティクスエフェクトを既存シーンへ簡単に追加出来るUnityアセットです。
#Released #Finally #WaterCausticsEffect #AssetStore #Unity3D #URP #Assets
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iPhone 13 Proで動作テスト。
フル解像度 (2532x1170) で60fpsをキープしています。
#TestOnDevice #iPhone #iOS #Goldfish #AppMaking #Unity3D #MadeWithUnity #Indiedev #3DCG #ScreenshotSaturday #金魚 #アプリ開発 #実機テスト #進捗
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2ヶ月ぶりの金魚です。
フォトグラメトリで作成した岩達を配置。
そしてようやくコースティクスエフェクトを金魚のシーンに適用しました。
#Background #Photogrammetry #Rock #Goldfish #Autopilot #WaterCausticsEffect #Realtime #3DCG #Unity3D #ScreenshotSaturday #金魚 #アプリ開発 #進捗
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安定してきたので告知!オリジナルキャラクター「響狐リク」BOOTHで配布開始しました kar.booth.pm/items/1148939
#VRChat
#Liqu_vrc
#UTS
#Unity3D
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新スタジオ完成
質感表現にこだわりました
#Unity3D
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今回作成したボリュームライトエフェクトの仕組み。
ポリゴン2枚を加算合成しています。
#VolumetricLight #Effect #Fake #Shader #URP #AmplifyShaderEditor #Unity3D #Indiedev
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金魚AI、障害物とエサ収集テスト。
#CollectFood #Obstacles #AI #Goldfish #Unity3D #3DCG #IndieDev #Aquarium #ScreenshotSaturday youtu.be/vEv3LQRl2Wo
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水面で深度情報も反射するようにしました。これで水面でもDOF(被写界深度)エフェクトを正しく適用できます。
#DepthMap #Reflection #DepthOfField #Effect #IndieDev #Unity3D
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コースティクステクスチャ作成用スクリプトのインターフェイスが出来ました。
プレビューウィンドウまわりが結構大変でした。
このジェネレータ部分はどのレンダーパイプラインでも動作します。
#WaterCaustics #Texture #Generator #MakingInspector #URP #HDRP #Standard #Unity3D #AssetStoreSoon
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揺れる魔女帽子の作り方。
Dynamic Boneを使用しています。
#HowToMake #Swinging #WitchHat #Halloween #Unity3D #DynamicBone #3DCG #Modeling #FoundryModo
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水面への反射の仕方を実験中。
#WaterSurface #PlanarReflection #EffectTest #3DCG #RealtimeAnimation #Unity3D #金魚 #水中 #アプリ開発 #進捗