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金魚の自動操縦AIテスト。
障害物をなるべく避けつつひたすら泳ぎ続けます。
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泳ぎ方テスト3
胸ビレの動かし方を改良。体のひねり具合で左右に違いが出るようにしました。他も微調整。
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泳ぎ方テスト2
作りおきアニメーションをつなげて動かす方法をやめ、背骨とヒレをプログラムで動かすようにしました。
より自然になったような?
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テクスチャを動的に生成してみるテスト
更紗(サラサ)琉金
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泳ぎ方テスト4
重心の移動を意識しつつ背骨の動きを再構成。
腰を使ってしっかり泳ぐようにしました。
途中荒ぶります。
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iPhone 13 Proで動作テスト。
フル解像度 (2532x1170) で60fpsをキープしています。
#TestOnDevice #iPhone #iOS #Goldfish #AppMaking #Unity3D #MadeWithUnity #Indiedev #3DCG #ScreenshotSaturday #金魚 #アプリ開発 #実機テスト #進捗
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2ヶ月ぶりの金魚です。
フォトグラメトリで作成した岩達を配置。
そしてようやくコースティクスエフェクトを金魚のシーンに適用しました。
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テクスチャ生成テスト2
キャリコ琉金
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金魚用アクセサリー案1
『髭 (ひげ) 』
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金魚用アクセサリー案3
『アフロ』
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金魚用アクセサリー案2
『ティアラ』
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アフロがマリモになりました。
Afro has become moss balls.
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水面への反射の仕方を実験中。
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