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只今、C97バージョンをBOOTHにて配信開始致しました!
追ってサウンドトラックの配信も進めて参ります。
surumekoubou.booth.pm/items/1175114
#C97 #UE4 #UE4Study #indyd #indiedev #プロジェクトシックス
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先日、とある説明用に作ったけど使わなかった、テクスチャを貼る際に使う空間の違い。
マテリアル(シェーダー)を使い始めた人の役に立つかも、と思ったのでプロジェクトファイルを置いておきます。
dropbox.com/s/oygxgrbdl71z…
#UE4Study #UE4.25 preview5
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久々に技術ブログっぽいもの書いてみた!ぜひ読んでみてね~ #UE4Study
weirdmaterials.hatenablog.com/entry/2020/06/…
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UE4+ADX2で、ゲームの状況に応じてBGMが盛り上がったり旋律が変化するやつを作りました。
動画では横に動くと旋律、縦に動くと曲のテンションが変わります。
実装法は記事に全部書きました。音源、サンプルプロジェクトも公開してるので気軽に試せるはず!
qiita.com/SigRem/items/a…
#UE4 #UE4Study
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【掲載情報】
社内勉強会のスライドを公開します!
先日はUnreal EngineでBlueprintのハード参照を連鎖させないためのテクニックを勉強しました。
#UE4Study #UE4
BPの参照連鎖を断つ手法
hexadrive.jp/lab/101479/
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UE4 Third Person Sprite Project (TPSprite)
2D画像で、3D空間を歩き回るプロジェクトデータをGitHubにアップロードしました。
github.com/O-Y-G/TPSprite
良い感じのドット絵ゲームが増えたらいいなーと思います!
#UE4 #UE4Study #TPSprite 著作権フリー。
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照射レーザーを連射したり、ファンネルを出してみたり。
ファンネルは素早いですが、一撃で破壊可能です。
また左手が攣りそうな敵が産まれそうだ
#プロジェクトシックス #projectsix #UE4 #UE4Study
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UE4でゲームを作る人向けの学習キットが無料でリリースされましたー!ソースアセットも含まれてるので、是非色々カスタマイズとかしてみてください! #UE4 #UE4Study
(え、突然きたけどなにこれ…早速調査中…本社の人にも確認してみる)
unrealengine.com/marketplace/ja…
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キャンペーン
WOLFGAMESのマテリアル解説キャンペーン【DARK編】!!
本アカウント(@wolf_games_vfx)をフォロー&このツイートをRTで応募!
結果は抽選50名様にDMにて解説資料をプレゼント致します🎁
締切は4/9(金)23:59までです!
#UE4 #realtimevfx #UE4Study
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進捗!!
設計図のセーブ機能がほぼ実装終わりました。
機体の保存、読み込み、上書き、リネーム、削除など
一通り揃えました。
正直、街を作るより苦戦していたまである。
#プロジェクトシックス #projectsix #UE4 #UE4Study
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街マップを色々ブラッシュアップ
高速道路が明るくなったり、ビル破砕時にたまに爆発したり、機体にだけ下からの照り返しライトを入れたりしています。
明日にはバージョンアップ版を配信したい所!
#プロジェクトシックス #projectsix #UE4 #UE4Study
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5.3アップしました!
今回マップを2つ追加して、BOOTHにアップするには容量がかなり大きくなってきたので、今後のアップデートは細かい修正に留めていく想定です。
surumekoubou.booth.pm/items/1175114
#プロジェクトシックス #projectsix #UE4 #UE4Study