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UE4でShield Material.
WPOに指向性を持たせてみた。もっと研究すれば面白い表現ができるかも。#UE4Study
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進捗!
こちらのスピードが遅すぎる、もしくは一定の方向に動き続けると、一部の敵が、こちらの移動先を予測して射撃してくる機能を追加してみました。
「LOCKED」の警告が出たら素早く逆方向に切り返して、ロックを外しましょう。
#プロジェクトシックス #projectsix #UE4 #UE4Study
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進捗!!
今まで存在しなかった地上モブを作成しています。
ドローンタイプとの差別化を図るために、前面に装甲を装備しています。
ほぼ自由照準のゲームなので、今後も弱点部位を狙って倒す敵を増やす予定です。
#プロジェクトシックス #projectsix #UE4 #UE4Study
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5.3アップしました!
今回マップを2つ追加して、BOOTHにアップするには容量がかなり大きくなってきたので、今後のアップデートは細かい修正に留めていく想定です。
surumekoubou.booth.pm/items/1175114
#プロジェクトシックス #projectsix #UE4 #UE4Study
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新ミッション用に新マップを作っております。
雲海を作ろうとしていたんですが、技術的な問題で海になりそう。
でもこっちのが夏らしくていいかな!
一応雲にも突入できます。あと開始数秒で水没とかはしないので実際安心。
#UE4 #UE4Study #indyd #indiedev #プロジェクトシックス
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修正!
前回のバージョンだとブレードでビルが斬れなかったので、斬れるように修正しました。
一部バグで斬った後、中に入れてしまうビルがあるけど、これはこれで面白そうだから仕様にしてもいいかも?
近々、他の追加要素も告知予定です。
#プロジェクトシックス #projectsix #UE4 #UE4Study
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くっそ雑ですが、勢いで導入記事をかきました。早く試したい方はどうぞ!
【UE4】PoseAI LiveLinkプラグインとiPhone(iPad)を使ってフィギュアからポーズアセットを作ろう! pafuhana1213.hatenablog.com/entry/2022/02/… #UE4 #UE4Study
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UE4 パッケージ化設定のポイントを押さえる感じの初心者向けの解説記事と動画を作ってみました🥳
記事📋:qiita.com/O_Y_G/items/8b…
動画▶️:youtu.be/wL8q1VhTouM
あけおめです🎍ゲーム配布しようー✨ #UE4 #UE4Study
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UE4で弾幕ゲームを作る際に、押さえておきたい Niagara Collision の扱い方。を公開しましたー😆
記事📋:qiita.com/O_Y_G/items/d6…
動画▶️:youtu.be/wYq2SR63vkM
サンプルデータ💾:github.com/O-Y-G/NiagaraS…
Niagara初心者が見ても分かるように、頑張ってみましたー🥳 #UE4 #UE4Study #gamedev
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久々に技術ブログっぽいもの書いてみた!ぜひ読んでみてね~ #UE4Study
weirdmaterials.hatenablog.com/entry/2020/06/…
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只今、C97バージョンをBOOTHにて配信開始致しました!
追ってサウンドトラックの配信も進めて参ります。
surumekoubou.booth.pm/items/1175114
#C97 #UE4 #UE4Study #indyd #indiedev #プロジェクトシックス
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しれっと動画で紹介しましたが、機体のモデリングはほぼ完成しました。
主に足のテクスチャと、肩アーマーのサイズを調整
#indiedev #UE4 #UE4Study #SubstancePainter
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進捗!!
色々なところから「フレアくれ!!」とのコメントを頂いておりましたので、入れてみました。
装備枠に入れるか、チューン枠に入れるか迷いましたが
とりあえず標準装備にして、チューンで使用回数を増やす感じにしています。
#プロジェクトシックス #projectsix #UE4 #UE4Study