76
UE4を初めてもうすぐ1年なので記念に、これまで勉強で作ったものまとめてみました。勉強用なのでお金になってないって言うね。。。悲しいので広めてくださいww
#UE4 #Twinmotion #建築CG
77
ちなみにUE4で動かせます
モーションは変えてないので男みたいな歩き方…!
#武姫Weapons #UE4
78
youtube.com/watch?v=sigIDU…
プロジェクトAS(アズ)の告知動画の公開です!
インディーズでも高いクオリティを出せることを証明したい。
新しいゲームを届けたい!という強い気持ちから始めました🦋
#プロジェクトAS,#UE4,#Vroid,#gamedev
79
ただし、早い敵相手では、今まで通り射線を意識した位置取りをしないと、ロックオンしていても簡単には当たりません。あと、前回は水しぶきとUIが被るとほとんど何も見えなくなっていたので、視認性を向上させました。
#UE4 #UE4Study #indyd #indiedev #プロジェクトシックス
80
告知が遅れましたが今年もデジゲー博に参加します!デジゲー博まで1日も休みがないくらいには仕事が忙しいので、配布物は夏コミの既刊になると思います。。
試遊は設置する予定です。時間が確保出来れば会場限定の鬼強ボスとか入れたいなぁ。。
#デジゲー博 #プロジェクトシックス #UE4
81
PC/Steam/PS4向けに開発中の、廃墟や遺跡を駆け抜けるハイスピード3Dアクションゲーム「Link: RH」のプレイ動画を公開しました!
1人で開発しているので、情報拡散などで支援していただけると凄く嬉しいです……!
リニューアルした公式サイト(高画質動画あり)
reminiscedev.com
#LinkRH #UE4
82
以前作ったフェイシャル付きキャラをUnreal Engineにコンバートテスト。強引に移植したけど意外とすんなりいった。4.24のBurley SSS。#UE4 #UnrealEngine
83
84
Megascansテスト
この品質が無料はやばい
どのくらいやばいかというと自分で背景アセット作る気が0になるレベルにやばい
#Megascans #UE4
85
Megascansのアセット と
UE4の無料アセット
を使ってテストで作ったやつ
モデリングせずに
UE4での作業のみだったから
全部で1日くらいだった
#Megascans #Quixel #UE4
86
デジゲー博の試遊専用に、ハードモードを作ってみました。夏コミ版のボスのタレットが全てミサイルに置き換わった上で、弾速が上がっています。
プレイしたい方は、当日お声がけ下さい!
#デジゲー博 #プロジェクトシックス #UE4
87
京都アセットが完成しました。これでいつでもバーチャル京都へ旅行できます!
12月中にはUE4マーケットプレイスにて販売できるよう進めて行きます。#UE4
88
RAGEのVtuberグランプリ等でも使っていた骨物理エンジンのUnity版をUE4プラグイン化したものを公開いたしました。
プルリクも受け付けております。
github.com/SPARK-inc/SPCR…
#SPCRJointDynamics
#UE4
#骨物理
#スカート物理
モデルは KMBL 様の「FORTUNA」を使わせてもらっております。
89
90
夜の京都もバーチャル散策できます。#UE4
91
ADX2とUE4を連携し、ゲームの状況によってBGMを変化させる演出の実装について書きました。今回はいわゆる「縦の遷移」についてです。
動画内で、奥に移動するごとにBGMが賑やかになるのが分かるでしょうか?
ADX2 for UE4でインタラクティブミュージックqiita.com/SigRem/items/8…
#Qiita #UE4 #ADX2
92
93
94
例のごとくUE4で動きます
武姫WeaponsのファンはWitcherやSKYRIM好きな人多いのか、ゲーム化要望多いので試しにUIつけてみました
#武姫Weapons #UE4
95
京都アセットのスクリーンショットをいくつか。#UE4
96
京都アセット内を歩かせてみました。#UE4
97
98
99
【ご報告】この度「黄昏ニ眠ル街(Tasomachi)」はEpic Games様のMegaGrantsプログラムを受賞しました! #UE4 #EpicMegaGrants unrealengine.com/ja/blog/epic-m… store.steampowered.com/app/1015890/TA…