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金魚AI、他の金魚との接触。
#Reaction #Touch #WithOther #Goldfish #Autopilot #AI #Unity #3DCG #IndieDev #ScreenshotSaturday
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金魚AI、身動き出来ない状態からの脱出。
#Autopilot #AI #Goldfish #Escape #Sandwich #Raycast #IndieDev #3DCG #MadeWithUnity #ScreenshotSaturday
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金魚の自動操縦AIテスト。
障害物をなるべく避けつつひたすら泳ぎ続けます。
#Goldfish #Autopilot #AI #Test #KeepSwimming #AvoidObstacles #3DCG #RealtimeAnimation #MadeWithUnity #IndieDev #ScreenshotSaturday #FishAI #金魚 #自動操縦 #キャラクターAI #アプリ開発 #進捗
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これまでマテリアル毎にコースティクスを描画していましたが、深度マップを利用して後から追加するシェーダを作ってみました。
凹凸の表現や素材ごとの調整は出来ないけれどサクッと水中を表現するのに便利そう。
#WaterCaustics #Effect #Shader #UseDepthMap #URP #ScreenshotSaturday
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ロボ金魚のアプリをPatreonで公開しました。
RoboFish app is now available on Patreon.
➔ patreon.com/posts/68231583
PC, Macで飼えます。
#IndieDev #ScreenshotSaturday
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町のディテールアップと後半雲海の中ちょっと
#ScreenshotSaturday
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泳ぎ方テスト2
作りおきアニメーションをつなげて動かす方法をやめ、背骨とヒレをプログラムで動かすようにしました。
より自然になったような?
#ラジコン金魚 #リアルタイムアニメーション #アプリ開発 #進捗 #MadeWithUnity #RealtimeAnimation #3DCG #IndieDev #Inprogress #ScreenshotSaturday
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泳ぎ方テスト3
胸ビレの動かし方を改良。体のひねり具合で左右に違いが出るようにしました。他も微調整。
#ラジコン金魚 #リアルタイムアニメーション #アプリ開発 #進捗 #MetaFish #MadeWithUnity #RealtimeAnimation #3DCG #IndieDev #Inprogress #ScreenshotSaturday
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新しいデモアプリをPatreonで公開しました。
I just released a new demo app at Patreon.
(for PC & Mac)
#IndieDev #MadeWithUnity #DemoApp #ScreenshotSaturday #Goldfish
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水面に反射エフェクトを追加。
環境マップを無限遠ではなくドーム状だと仮定してサンプリング。
#ScreenshotSaturday #Reflection #Effect #IndieDev #MadeWithUnity
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iPhone 13 Proで動作テスト。
フル解像度 (2532x1170) で60fpsをキープしています。
#TestOnDevice #iPhone #iOS #Goldfish #AppMaking #Unity3D #MadeWithUnity #Indiedev #3DCG #ScreenshotSaturday #金魚 #アプリ開発 #実機テスト #進捗