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3DCGソフト『Houdini』の本を書きました!無料版で基本的に全ての内容が楽しめます。初めての人でも破壊,液体,煙などのCGが自在に作れます。価格は税込2484円、2月下旬発売予定です!#Houdini #HFXJP
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プロシージャル自転車。#Houdini #SideFX #Procedural
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ふと『プロシージャル歩行モーション』というのを思いついたのでざっくり作ってみた。キーフレームやRampの類は一切使用せず全ての動きを正弦波ベースにして数値だけでシンプルに制御できるように。#Houdini #HoudiniEngine
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この前の仕組みで等身も自由に変えられる事に気づいたのでダイコン歩かせてみた #Houdini
マテリアルのみで ひまわりを枯らせるアニメーション HoudiniでVertex Animation Texture を作って、マテリアルでアニメーションとテクスチャを制御できるようにしてみた 徐々に変わっていくのはWorld Positionを使いました #UE4 #Houdini
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昨日の渋谷召喚、点群感があまりにもなかったので、ちょっと手を加えてみた。 画面全体で計数十万パーティクルは使ってるっぽいけど、全く処理落ちしない。ほんと良い時代になりましたね。 #UE4.22 #Niagara #Houdini #3dcel #pointcloud
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万博ロゴ発表を記念してこの2016年公開の紹介記事のトップ画をGifアニメにしました #大阪万博 #大阪万博ロゴ ではない何か Blobber - 【大量目玉・トライポフォビア注意!】Francesco Ferlito氏制作プロシージャルクリーチャー映像 3dnchu.com/archives/blobb… #Houdini
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abstract #Houdini
人間の手と目と脳は高度に抽象化された動きを学習して実行出来る凄いものなのだという事を三編みをVellumでシミュレーションする事で実感出来た。 #Houdini
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エフェクト作業が行き詰ってしまったので 息抜きにエフェクト作ります 呪力です。 #Houdini #aftereffects
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ビルが崩壊するエフェクト作りました。 #Houdini #3DCG
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Variable logo with state machine transition #glisp #Houdini #GenerativeDesign
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Procedural Hard Surface Design With #Houdini 師匠かっこいいな〜
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シャツめくってお腹見せてくれる動画。服のsimのテスト。結構バグってるけど。#c4d #MarvelousDesigner #Houdini
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フォトグラメトリだと平らな面も無駄にハイポリになってしまう件。 これをうまいこと削減したかったのだけど、ようやく「平らなところだけポリゴンリダクションする」が出来た。 というわけでブログにまとめた。 #Photogrammetry #Houdini lilea.net/lab/using-houd…
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生物のモーフィングアニメーションをやってみたくて春夏頃ちまちま作ってたやつ #Houdini #zbrush #3dcg
" VOID " 学生最後の自主制作です。 かすれゆく曖昧な現実を表現しました。 youtu.be/ZQoJFKPNIfw vimeo.com/vifex/void #3DCG #Cinema4d #C4D #Redshift #Houdini
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Procedural Hard Surface Design With #Houdini
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SixTONES 共鳴のCG Directionさせていただきました。公開楽しみです。 #UE #Houdini twitter.com/ntvnewszero/st…
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初めてのCAMERA IN VFXでした。新しいチャレンジできて学びが多かったです!バーチャルプロダクションにこれからも果敢に挑んでゆこうと思います!関係者の皆様ありがとうございました。 #UE #Houdini #SixTONES youtu.be/l2dsivQ4fK0
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【新着記事!】VRChat内の人気クラブワールド「GHOSTCLUB」。現実とフィクションの狭間のような、不思議な世界はいかにしてつくられたのか? 気になるメイキングをお届けします! #CGWjp #VRChat #GHOSTCLUB #blender #Houdini cgworld.jp/article/202203…
スカイピースさんの『YouTube Rewind in JAPAN 2021』野球シーンCGブレイクダウンです! 富士山のカットはHoudiniで、スタジアムはBlenderで制作しました! 初めて手書きのアニメーションとCG合わせたので面白かったです!!! #Houdini #Blender #b3d
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HoudiniでのFlipSimがひと段落したので一旦レンダリング。ちゃちゃっとレンダリングしたかったのでアレンビックでMAXに持ち込みVrayで全要素一発レンダリング。結果は概ね良好。スピードの速いメッシュを白くするとかの工夫は追々ですね。後は海面広げたりミスト追加して行きます。#Flip #Houdini
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#midjourney で生成した複数の画像を、Boosting Monocular Depth Estimation Models to High-Resolution via Content-Adaptive Multi-Resolution Mergingでデプスを求め、#Houdini で立体化。 骨と腱で出来た教会の中にいる、骨と腱で出来たドレスを着た少女。