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【カドダケハイライト】
面の塗り分けだけにとらわれると、ツヤ感が思うように出せません。
#背景美術
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ベースの色は違っても、同じブルーブラックを重ねるとそれぞれの影色になります。
#背景美術
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「メイドインアビス」ナナチの家ラフボード 作成プロセス
下から光源の不思議な空間。ベースカラーを決めた後は手前をシルエットにし、その差を埋めるように中間トーンを決めていきました。ただこの家の前での本編シーンは上からの光です。
#madeinabyss #メイドインアビス #背景美術 許可済
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「メイドインアビス」孤児院 ラフボード
最初のうちはこんな輪郭線を残したスタイルも模索されましたが、最後はスタンダードな表現に落ち着きました。
俯瞰は単調になりやすいので、影やアクセントカラーなどで変化を出します。
#backgroundart #メイドインアビス #背景美術 #madeinabyss 許可済
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石畳の一部の色を変えることで、情報量を上げる方法。
この割合比は、土の地面の一部に石や草を足したり、草原の中に枯草を混ぜるなど、色々なところで使えます。
#背景美術
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先日のイラストを使ってアニメーション作品を作りました!
3DCGと映像とイラストの融合です
youtu.be/TZ3ugQlGlik
#イラスト #blender #創作 #背景美術 #動画編集 #絵描きさんと繫がりたい
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【失敗しにくい草の描き方】
草の細部も全体も一気に描けるようになろうとすると大変です。まずは全体的なバランスをとることに集中して、その後に細部の問題に取り組むほうが挫折せずに上達できます。
#backgroundart
#背景美術
#howtodraw
#描き方
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遠くのほうは色の階調数を減らして距離感を付けています。
#背景美術 許可済
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クトゥルフ神話TRPGをイメージして作った無料配布の背景です。禁酒法時代の酒場をイメージしました。
営利目的意外の個人の使用でしたらご自由にどうぞ!ニコニコ静画から高解像度版をダウンロードできます。
seiga.nicovideo.jp/seiga/im107727…
#背景美術 #TRPG #クトゥルフ神話 #クトゥルフ神話TRPG
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窓の描きかた 昼と夜の比較。
#背景美術
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ラフボード制作過程
手前のシルエットを一番暗い基準にして、中間のトーンを足していきます。
#背景美術 許可済
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『カドダケハイライト』を使えるようになりましょう♪
立体感は、面の塗分けがされているかどうかでなく、輪郭と稜線を認識させることで生まれます。一昨日投稿した絵で8月15日の投稿の法則を説明。
#背景美術 #描き方 #backgroundart #howtodraw
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【重なり遠近法】山の例
もし色の情報がなかったとしても、前後がはっきり伝わる構成をすることが大事です。
#背景美術