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久々に技術ブログっぽいもの書いてみた!ぜひ読んでみてね~ #UE4Study
weirdmaterials.hatenablog.com/entry/2020/06/…
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先日、とある説明用に作ったけど使わなかった、テクスチャを貼る際に使う空間の違い。
マテリアル(シェーダー)を使い始めた人の役に立つかも、と思ったのでプロジェクトファイルを置いておきます。
dropbox.com/s/oygxgrbdl71z…
#UE4Study #UE4.25 preview5
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只今、C97バージョンをBOOTHにて配信開始致しました!
追ってサウンドトラックの配信も進めて参ります。
surumekoubou.booth.pm/items/1175114
#C97 #UE4 #UE4Study #indyd #indiedev #プロジェクトシックス
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ただし、早い敵相手では、今まで通り射線を意識した位置取りをしないと、ロックオンしていても簡単には当たりません。あと、前回は水しぶきとUIが被るとほとんど何も見えなくなっていたので、視認性を向上させました。
#UE4 #UE4Study #indyd #indiedev #プロジェクトシックス
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お待たせ致しました、BOOTH,及びC95のDLバージョンをC96版に更新いたしました!
また、アンケートも作成しましたので、良ければ、ご回答頂けますと幸いです!
BOOTH
surumekoubou.booth.pm/items/1175114
アンケート
jp.surveymonkey.com/r/H9Q5MY7
#UE4 #UE4Study #indyd #indiedev #プロジェクトシックス #C96
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新ミッション用に新マップを作っております。
雲海を作ろうとしていたんですが、技術的な問題で海になりそう。
でもこっちのが夏らしくていいかな!
一応雲にも突入できます。あと開始数秒で水没とかはしないので実際安心。
#UE4 #UE4Study #indyd #indiedev #プロジェクトシックス
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モーショングラフィックスのためのUnreal Engine – はじめの一歩
。というチュートリアルを書きました。Macユーザーにも対応してます。 kano-lab.org/archives/6360 #UE4 #UE4Study
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まだ武器の質感は付けてないですが、レーザーブレードを実装しました!
動画の相手は遅めの敵なので当てられていますが、早い敵相手だとかなり練習が必要な一撃必殺のロマン武器です。
#UE4 #UE4Study #プロジェクトシックス
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久しぶりの進捗です。現在街マップを作成中!
まだ仮レイアウトの段階ですが、これからビルを差し替えて行く予定です。
遠景のビルはもう少し間引かないと絶対処理落ちしそうだ。。
#UE4 #UE4Study #indyd #indiedev #プロジェクトシックス
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コミケ前の最終紹介ムービー!
※リンクが間違っていたので、再掲しました。リツイートして頂いた方、申し訳ありません!!
nicovideo.jp/watch/sm336530…
#UE4 #UE4Study #indyd #indiedev #projectsix
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進捗!
無料アセットを並べてガレージっぽくしました。あとカメラの回転も出来るようになりました。
カスタマイズも実装しましたがひとまず今は武器だけ!
新武器のショットガンは近距離で凶悪な性能を誇ります。
#UE4 #UE4Study #indyd #indiedev #projectsix #EpicFriday