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揺れる魔女帽子の作り方。
Dynamic Boneを使用しています。
#HowToMake #Swinging #WitchHat #Halloween #Unity3D #DynamicBone #3DCG #Modeling #FoundryModo
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mayaのペンシルカーブツールで作った布表現メモ①
ツールで描く→Loftで繋げる→調整→ポリゴンに変換→リトポ→ノーマルマップ転写して完成🙌
偶然のあれで布っぽいかなと思いつつサブディビの方が手っ取り早かったかなともおも
#maya #3DCG #これがこうなってこうじゃ
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仮面ライダータイクーンブジンソードのエフェクト完成~!
待機音は人間オンリーで指ポキのシーンなので省略したよ!
OPとEDつけてYouTubeにアップ予定です、乞うご期待!
#仮面ライダーギーツ #ブジンソード #3DCG
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2ヶ月ぶりの金魚です。
フォトグラメトリで作成した岩達を配置。
そしてようやくコースティクスエフェクトを金魚のシーンに適用しました。
#Background #Photogrammetry #Rock #Goldfish #Autopilot #WaterCausticsEffect #Realtime #3DCG #Unity3D #ScreenshotSaturday #金魚 #アプリ開発 #進捗
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ボールカービィのリグを作ってみた
移動情報だけで動きを表現できるリグができた。伸び縮みができて、移動距離に合わせて回転して転がるし、360度全方位に対し綺麗に回転ができます。移動操作のみでやりたい表現ができるのはラクです
#3DCG #Maya3D #rigging #rigtip #3Danimation
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#Maya #Arnold #3DCG #バーチャルジョイマン高木
VJ高木さんと2ショット。
たくさん反響をいただきありがとうございました🙇♂️
まだ名前も素性も決まってませんが、何か面白いことできたらいいなと思います!
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キャラモデリングは、いきなりオリジナルキャラを作るのではなく、有名な既存のキャラクターを作る事で、目標とクオリティラインが明確になり、効率的に技術を向上させることができます。
#3DCG
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長らく放置していたハロ・ガロのディテール作りこんでテクスチャ描いて完成させました。
GTMの装甲は汚れない設定ですが趣味で若干汚し入れてます。
#GTM #ゴティックメード #ファイブスター物語 #FSS_jp #FSS #3DCG #MAYA #SubstancePainter