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さようなら仕事、
こんにちは9連休
#3DCG
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Maya用フリーリグ「アプリボットリグ」
2体の制作をさせていただきました。
中級者向けリグ「スイレン」
本データには特典として、背景モデルを同梱しています。
学生・プロを問わず、多くの方々に触っていただけますと幸いです。
applibot.co.jp/recruit/3dadop…
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Maya用フリーリグ「アプリボットリグ」
2体の制作をさせていただきました。
初級者向けリグ「エイビー」
本データには特典として、「歩き・走り・待機」のサンプルモーションを同梱しています。
学生・プロを問わず、多くの方々に触っていただけますと幸いです。
applibot.co.jp/recruit/3dadop…
4
キャラモデリングは、いきなりオリジナルキャラを作るのではなく、有名な既存のキャラクターを作る事で、目標とクオリティラインが明確になり、効率的に技術を向上させることができます。
#3DCG
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3Dだと、アニメっぽい影や光り方が出ない?
そんなもの、全部、描けばよいのだぁぁぁぁ!
#3DCG
6
3Dアニメーションをつける時は、「何を表現するためのモーションか」を最初に考える事が大切。
このモーションはタチコマの「可愛さ」を表現するために制作しました。
#3DCG #indie_anime #3Danimation #animetion
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さようなら平日、
こんにちは3連休
#3DCG
8
ボールペンの落書きをアニメ風の背景に着色。
#indie_anime
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3Dアニメーションをつける時は、「何を表現するためのモーションか」を最初に考える事が大切。
このモーションはタチコマの「可愛さ」を表現するために制作しました。
#3DCG #indie_anime #3Danimation #animetion
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キャラモデリングは、いきなりオリジナルキャラを作るのではなく、有名な既存のキャラクターを作る事で、目標とクオリティラインが明確になり、効率的に技術を向上させることができます。
#3DCG
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専門学校、卒業しました。
4月からはゲーム会社で3Dアニメーターとして働きます。
4年間3DCGを勉強した結果。
#3DCG
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キレイな顔は、キレイなトポロジから。
#3DCG
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なにげに、こういうのが一番大変なのよね。
ただ、苦労の価値はあると信じたい。
#3DCG
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今作ってるアニメに出てくるPSP。
ちょっと気合入れすぎたな。
そんなに映らないのに。
携帯ハードの中じゃ、PSPが一番好きだったなぁ。
#3DCG
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キャラモデリングは、いきなりオリジナルキャラを作るのではなく、有名な既存のキャラクターを作る事で、目標とクオリティラインが明確になり、効率的に技術を向上させることができます。
#3DCG
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3Dモデリングはイメージをアウトプットするのに長い時間がかかる作業なので、
頭にふと浮かんだアイデアを逃さないために、短時間でできる2Dで、デザイン作業をする事が大切です。
「迷いながら作る」という事がなくなるので、作業時間も短くなります。
#3DCG
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いやー、やっと、終わった。
調味料のテクスチャ作業。
今作ってるアニメの背景に使うんですが、まぁ~小物が多くて大変……
家にあった物を参考にして作ったけど、驚異のS&B率。
次は、お菓子と漫画の追加制作ですね~
やるぜぃ!
#3DCG #indie_anime
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いやー、あんまり進まなかったなぁ。
明日までには残りのテクスチャを終わらせたい。
モチベ欲しいのでいいねください。
#3DCG
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3Dアニメーションをつける時は、「何を表現するためのモーションか」を最初に考える事が大切。
このモーションはタチコマの「可愛さ」を表現するために制作しました。
#3DCG #indie_anime #3Danimation #animetion
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今年作った作品達。
自分的には、就活しながらも、結構、制作を頑張れた一年だったと思うのです。
RTしてくれると嬉しい。
#3DCG
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3DCGでガイド作成し、作画で調整しているカット。
#3DCG
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ボールペンの落書きをアニメ風の背景に着色。
#indie_anime
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3Dアニメーションをつける時は、「何を表現するためのモーションか」を最初に考える事が大切。
このモーションはタチコマの「可愛さ」を表現するために制作しました。
#3DCG #indie_anime #3Danimation #animetion