ものの固有色は、周りの風景も含めて描くとき、ものだけに注目したときの印象と異なります。 #背景美術
床のテクスチャを2D的な変形で貼りこむ時は、奥行き方向に伸びないよう注意が必要です。 #背景美術
遠近表現 遠景は2階調にして情報量を少なくしています。 #背景美術 許可済
【晴れと霧の変化】 単に晴れた絵に白い霧を足しても、霧がかった風景には見えません。 ポイントは、霧がかかる=直射光が遮られる、という点。影色であるブルーブラックを薄く重ねる必要があります。 #描き方 #背景美術 #メイドインアビス 許可済
ラフボード制作過程 木漏れ日のように光と影が交互に地面に落ちる場合、キャラクターの位置も考慮して構成します。 後ろを暗くしてキャラを明るくするかその逆か、大きく2つです。そこを中心に周りを決めていきます。 #メイドインアビス #背景美術 許可済
【晴れた絵から霧の絵をつくる】 単に晴れた絵に白い素材を重ねただけでは自然に見えません。霧によって直射光が遮られるため全体が影になり、青みを帯びます。 #背景美術 #madeinabyss 許可済
ラフボードを描くとき、キャラクターの位置から光を設計することもあります。 ここでは周囲を暗く囲うようにして、中央に視線が集中するようにしています。 #背景美術 許可済
色や明暗をいじっても自然になじまないときは、ものの配置のしかたに原因があることが多いです。 #背景美術
横方向のものには縦方向、縦方向のものには横方向の要素をよぎらせることで、前後関係が分かりやすくなります。 #背景美術 許可済
朝日を浴びる街 画面の中のもの全体が遠くにある場合、影の色は全体的に青みになります。近景がある場合はそれより暖色系になります。 #メイドインアビス #背景美術 背景:西俊樹(@shirakabausagi
【印象色の危うさ】 特定のものを見つめるときは、視野が狭くなります。その状態での色の印象は、情景の一部として使われる場合の色と異なることが多々あります。 #描き方 #背景美術
【明暗境界線の考え方】 月の満ち欠けで考えると、影と光の境目の変化が分かりやすいです。 #描き方 #背景美術 (再掲)
「メイドインアビス」イメージボード メイキング動画 #madeinabyss #メイドインアビス #背景美術 許可済
【逆カドダケしぼり】3面に光が当たる場合の解決法「カドダケしぼり」は、反対に3面が影の場合にも応用できます。 #背景美術
太陽光の当たった地上と、曇り空。絵を描くときには忘れがちになりますが、現実にも起こる組み合わせです。 【Background Art staff's work】 #背景美術 #盾の勇者の成り上がり
「物体ー雲ー物体ー雲」と重ね合わせて遠近感を出します。 また近くの雲のボケ幅を大きく、遠くを小さくすることも効果をもたらします。 #メイドインアビス #背景美術 許可済(再掲)
ビジュアルアドバイザーで参加させていただきました『盾の勇者の成り上がり』のために、スペインで撮った写真です。実写映画「神楽鈴の鳴るとき」を作った時に、必要に迫られて始めた写真や動画が、気づいたら取材でも役に立っていたという有難さ。 #背景美術 #盾の勇者の成り上がり #スペイン
メイドインアビス ポスターメイキング #maiabyss #背景美術 <再掲>