376
377
樹の幹の立体感を出したい時、陰影だけでは効果が薄い場合があります。
そんなとき苔などを配置すると、緑の模様の形状の変化だけで立体感が出せます。
#背景美術
378
細かく描き込む前に「何か要素を足せないか?」を考えてみましょう。
#背景美術
379
クトゥルフ神話TRPGをイメージして作った無料配布の背景です。墓地をイメージしました。
営利目的意外の個人の使用でしたらご自由にどうぞ!ニコニコ静画から高解像度版をダウンロードできます。
seiga.nicovideo.jp/seiga/im107801…
#背景美術 #TRPG #クトゥルフ神話 #クトゥルフ神話TRPG
380
【キワだけ症候群】
奥行きを描くとき、ついつい部分的な描写で何とかしがちです。面全体を塗り分けしましょう。
#背景美術
381
雲は複数のコブの集まりです。最初に大、中、小のリズムを作ると心地良い形になります。
#背景美術
382
方向性をもったボカシのほうが筆で描いたような味が出ます。
逆に均一方向のボカシにすることで、無機質感を出せます。
#背景美術
383
【重なり遠近法】色塗りや描きこみに頼る前に、線画だけでも前後が分かるようにすることが重要です。
#背景美術
385
影との境目・弱い起伏・溝などは、青みでなく赤みで描くと光が当たった感じが出ます。
#背景美術
386
ナナチの庭
#背景美術 許可済
387
表現の意図あってのタッチですね。
#背景美術
388
木漏れ日の考え方
#背景美術
389
光と影の境界部分は、凹凸を表現しやすいポイントです。
#背景美術
390
太陽光が強い感じを出したいときに、空を明るくすると逆効果です。
逆に空の青を濃くしたり、地上のもののコントラストを強くしたりしましょう。
#背景美術
391
直射光が当たっている面同士を描き分ける方法です。
#背景美術
392
地面のような光が当たりやすい上面は、明るめに描くのがコツです。
#背景美術
393
クトゥルフ神話TRPGをイメージして作った無料配布の背景です。森をイメージしました。
営利目的意外の個人の使用でしたらご自由にどうぞ!ニコニコ静画から高解像度版をダウンロードできます。
seiga.nicovideo.jp/seiga/im108021…
#背景美術 #TRPG #クトゥルフ神話 #クトゥルフ神話TRPG
394
ナナチの庭
#背景美術 許可済
395
色数が増えて混乱する時は、この5段階に絞って整理してみましょう。
#背景美術
396
ラフボードにおける、光と影の構成検討。
#背景美術 許可済
397
家の足元あたりが生活感を出すポイントです。
#背景美術
398
画面内に光源がある場合、その照り返しを描くことが重要です。フレアはオプションと考えましょう。
#背景美術
399
400
縦横の画面構成の例
#背景美術 許可済