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バトル実装に苦戦する中
物を咥える機能を使ってボール遊びをしてたら、一人遊びが捗りすぎるっていう🙄
#ゲーム開発 #indiedev #gamedev #indiegamedeveloper #UnrealEngine #ue5 #corgi #コーギー
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狼のバトル実装に苦労してる間に裏話でも🙄
箱っぽいコーギーは仮モデルとして作ったのですが、皆さんからのたくさんの嬉しい反応を頂いて、悩んだ結果この形のまま進む方向にしました。
(続く↓)
#ゲーム開発 #gamedev #IndieGameDev #UnrealEngine #UE5 #コーギー #corgi
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コーギーは、時として羊を守らなければならないのです🥺
※エネミーの実装をはじめました
#ゲーム開発 #gamedev #indieGameDev #madeWithUnreal #ue5 #UnrealEngine #corgi #コーギー #sheepdog
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コーギーの色変えを4種類実装してみました🐶
尻尾の有り無しもあわせて8種類😋
どの子も捨てがたい!
#ゲーム開発 #gamedev #IndieGameDev #madeWithUnreal #UE5 #UnrealEngine #corgi #コーギー
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※花火は人(羊)に向けてはいけません!!
#ゲーム開発 #gamedev #IndieGameDev #madewithunreal #UE5 #UnrealEngine #Niagara #Corgi #コーギー #Fireworks #花火
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ゲーム内で時間変化の要素が欲しかったので、Ultra Dynamic Skyを購入。
ポンと入れてパラメータ調整したらすぐにいい感じになるのは本当にありがたい😋
#ゲーム開発 #indiedev #IndieGameDev #ue5 #UnrealEngine #madewithunreal #corgi
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UE5.1で作ったファンタジックな森。
SpeedTreeのNaniteとMegascanを使って短時間で作る練習。ちょっと荒いけど大体3時間くらいでできた
#UE5 #UnrealEngine
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何人かの方に頂いてた尻尾つきコーギーの実装も進めてます🐶
羊に踏まれないように気をつけないとですねw
#ゲーム開発 #gamedev #indieGameDev #madewithunreal #UE5 #UnrealEngine #corgi #コーギー
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背景の検証を開始。
立体移動で草原の段差や起伏も滑らかに走れるのが気持ちいい!
背景は専門外なので、勉強しつつで時間かかるけど、楽しいw
テイストも模索しつつですね🙃
#ゲーム開発 #gamedev #IndieGameDev #ue5 #UnrealEngine #corgi #コーギー
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技術的なお話です!
昨日の動画の立体移動コーギーの実現手法を動画にしてみました。
ゲームの内容とはちょっと離れちゃいますが、試行錯誤の過程なんかも共有していけたらと思います!
#ゲーム開発 #ゲーム制作技術 #IndieGameDev #ue5 #UnrealEngine
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起伏や障害物を軽快にできるように、コーギーの立体移動はスティック操作のみで出来るようにしてます。
まだちょっとひっかかったりするので最後まで調整していきます🐶
※3D酔いしやすい人は気を付けてください😌
#ゲーム開発 #gamedev #indieGameDev #ue5 #UnrealEngine #corgi #コーギー
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羊が道をはずれたら、コーギーは柵を超えて羊を迎えにいけるようにしました🐶
ジャンプボタン等は押してなくて、スティック操作だけである程度立体的に動けるようにしていきます。
#ゲーム開発 #gamedev #indieGameDev #ue5 #UnrealEngine #corgi #コーギー
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牧羊犬の一番のお仕事として🐶羊の群れを追い回せるようにしました。
羊の群れはコーギーから逃げるように動きます。
一匹バグってるかもw
羊単体はEQSで、群れた場合は羊同士の位置関係をBPで算出。
#ゲーム開発 #gamedev #indieGameDev #ue5 #UnrealEngine #corgi #コーギー
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昨日の待機放置の投稿に「耳カキカキも」ってリプをいただいちゃったので入れてみましたw
おすわり放置から伏せの間にランダムに挟まります
#ゲーム開発 #gamedev #IndieGameDev #ue5 #UnrealEngine twitter.com/DeE_6464/statu…
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キャラを放置しとくとモーションするゲームって良いですよね🤔
なので?待機放置パターンを追加(現実逃避
■犬ドリル/あくび/行動なし(ランダム選択)
↓
■おすわり
↓(放置)
■伏せ
#ゲーム開発 #gamedev #IndieGameDev #ue5 #UnrealEngine
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犬が近づくと逃げる羊AIを作ってみた🐏
逃げ始めの距離よりかなり遠くまで逃げると安心して止まる
羊の旋回は犬と同じ手法を使って旋回補間を調整
モーション関連は慣れてるけど、BehaviorTree、EQSはまだまだ勉強せねば🙃
#ゲーム開発 #gamedev #indieGameDev #ue5 #UnrealEngine
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レバー入力の強さをそのまま使うと中途半端なモーションが出ちゃうから、
入力の強さを3つの段階に分けて整理してからキャラクターの移動速度とBlendSpaceに適用
#ゲーム開発 #gamedev #IndieGameDev #ue5 #UnrealEngine
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僕のフォローワーさんには、「釈迦に説法」だと十分承知の上ですが、言わせてください。
今月コレ無料ですよ!ゲームだけじゃなくて、建築・自動車・教育なんでも応用できますよー。漫画にも使えますよー #UnrealEngine
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1年前のunityで作ってたゲームとue4で3ヶ月で作ったゲームを比較してみた🎮
unrealengineに乗り換えてほんと良かったと思ってます😁
#UnrealEngine
#Unity
#blender
#ド直球に言いますがフォローしてください
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長谷川先生のアンリアルエンジンレポート漫画がジャンプ+で公開されましたー!!
焼野原塵の頃からファンなのでとても嬉しいです!!
shonenjumpplus.com/episode/327037…
#UE4 #UE5 #UEArt2D #UnrealEngine #ジャンププラス
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実はこのMV…全部自宅で作ってます。
使用ソフトの「UnrealEngine」は基本無料、
グリーンバックは3千円程度。
ゼロからの習得で勉強期間は約1年!
本気出せば低コストでも3DCGによる映像制作が誰だって楽しめる時代💪
#UnrealEngine
#UE5
#3DCG twitter.com/aikapin/status…
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クボタの新コンテンツ「KUBOTA FUTURE CUBE」を企画・制作しました。ローポリ風フルCG映像と2.5Dイラストで、クボタが思い描く未来の地球と技術をピースフルに表現しました🌏
#mountinc #クボタ #UnrealEngine
kubota.co.jp/futurecube/
AD:米道 昌弘@masalive
TD:岡部 健二@kenjiokabe
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