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キャラを放置しとくとモーションするゲームって良いですよね🤔
なので?待機放置パターンを追加(現実逃避
■犬ドリル/あくび/行動なし(ランダム選択)
↓
■おすわり
↓(放置)
■伏せ
#ゲーム開発 #gamedev #IndieGameDev #ue5 #UnrealEngine
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昨日の待機放置の投稿に「耳カキカキも」ってリプをいただいちゃったので入れてみましたw
おすわり放置から伏せの間にランダムに挟まります
#ゲーム開発 #gamedev #IndieGameDev #ue5 #UnrealEngine twitter.com/DeE_6464/statu…
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明日から開催のBitsummitで開発中のゲーム「Strange Shadow(ストレンジシャドウ)」を出展します!
巨大な生物から逃げたり隠れたりするゲームです。
よろしくお願いします~!!
#Bitsummit #ue4 #ue5 #gamedev #indiedev #StrangeShadowDev
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牧羊犬の一番のお仕事として🐶羊の群れを追い回せるようにしました。
羊の群れはコーギーから逃げるように動きます。
一匹バグってるかもw
羊単体はEQSで、群れた場合は羊同士の位置関係をBPで算出。
#ゲーム開発 #gamedev #indieGameDev #ue5 #UnrealEngine #corgi #コーギー
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バトル実装に苦戦する中
物を咥える機能を使ってボール遊びをしてたら、一人遊びが捗りすぎるっていう🙄
#ゲーム開発 #indiedev #gamedev #indiegamedeveloper #UnrealEngine #ue5 #corgi #コーギー
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背景の検証を開始。
立体移動で草原の段差や起伏も滑らかに走れるのが気持ちいい!
背景は専門外なので、勉強しつつで時間かかるけど、楽しいw
テイストも模索しつつですね🙃
#ゲーム開発 #gamedev #IndieGameDev #ue5 #UnrealEngine #corgi #コーギー
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起伏や障害物を軽快にできるように、コーギーの立体移動はスティック操作のみで出来るようにしてます。
まだちょっとひっかかったりするので最後まで調整していきます🐶
※3D酔いしやすい人は気を付けてください😌
#ゲーム開発 #gamedev #indieGameDev #ue5 #UnrealEngine #corgi #コーギー
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羊が道をはずれたら、コーギーは柵を超えて羊を迎えにいけるようにしました🐶
ジャンプボタン等は押してなくて、スティック操作だけである程度立体的に動けるようにしていきます。
#ゲーム開発 #gamedev #indieGameDev #ue5 #UnrealEngine #corgi #コーギー
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技術的なお話です!
昨日の動画の立体移動コーギーの実現手法を動画にしてみました。
ゲームの内容とはちょっと離れちゃいますが、試行錯誤の過程なんかも共有していけたらと思います!
#ゲーム開発 #ゲーム制作技術 #IndieGameDev #ue5 #UnrealEngine
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コーギーは、時として羊を守らなければならないのです🥺
※エネミーの実装をはじめました
#ゲーム開発 #gamedev #indieGameDev #madeWithUnreal #ue5 #UnrealEngine #corgi #コーギー #sheepdog
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Nanite Meshヤバすぎ・・・
2,000,000TriあったStatic Meshが謎の力で2,000Triに・・・
めっちゃ軽いのに、ディテールが失われていない・・・謎技術だこわい・・・
#ue5
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Happy Halloween🎉
マーケットプレースの無料アセットを配置して
コスプレしてみました🎃
いろんなものを咥えて遊べるようにしていってます!
#ゲーム開発 #IndieDevDay #gamedev #UnrealEngine #ue5 #corgi #コーギー #Halloween #ハロウィン
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ゲーム内で時間変化の要素が欲しかったので、Ultra Dynamic Skyを購入。
ポンと入れてパラメータ調整したらすぐにいい感じになるのは本当にありがたい😋
#ゲーム開発 #indiedev #IndieGameDev #ue5 #UnrealEngine #madewithunreal #corgi
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このシーンの手ブレ感あるカメラワークはiPhoneアプリ使ってリモコン代わりに実際に手に持ちながら作りました。
シーケンサーでマウス入力するよりも自然なブレが手軽に作れるので便利。
#UnrealEngine #ue5 twitter.com/aikapin/status…
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密度がすごすぎる…ゲームと映画の境界線ついに超えたと思う #ue5
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約半年かけて研究をしていた、現実同等の仮想空間をフルCGで作る「Virtual SFC」の映像です!
慶應のキャンパスをUnreal engine 5で再現しています。
#UnrealEngine5 #ue5 #keio #keioSFC #武田研究室
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犬が近づくと逃げる羊AIを作ってみた🐏
逃げ始めの距離よりかなり遠くまで逃げると安心して止まる
羊の旋回は犬と同じ手法を使って旋回補間を調整
モーション関連は慣れてるけど、BehaviorTree、EQSはまだまだ勉強せねば🙃
#ゲーム開発 #gamedev #indieGameDev #ue5 #UnrealEngine
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Lumen GIすっげえわ・・・
Emissiveがそのまま光源になって、間接光まで・・・
Final Gatherも全然きれい・・・
#ue5
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レバー入力の強さをそのまま使うと中途半端なモーションが出ちゃうから、
入力の強さを3つの段階に分けて整理してからキャラクターの移動速度とBlendSpaceに適用
#ゲーム開発 #gamedev #IndieGameDev #ue5 #UnrealEngine
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UE5でさんばーぱんくの街
しばらくパソコン使えなくなるんでこの作品はこれで一区切り!
#ue5 #UnrealEngine5