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Blenderでレンダリングの練習 ゴジラ シンギュラポイント 初期の頃のモデリングなので似てません #godzilla #GodzillaSP #ZBrush #Blender
制御機器的なアニメーション #indie_anime #Animation #Blender #Blender3d #b3d #NPR #bnpr
人間を破滅に導けた時のニャル様。#ZBrush #Blender
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キタちゃんに次いで ウマ娘・サトノダイヤモンドの勝負服3Dモデルも完成しました! 制作期間は一か月…物量多い!制作過程はリプライに↓ (1/3) #ウマ娘 #サトノダイヤモンド #Blender #b3d
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そしてついに、二人の3Dモデルが揃いました!造形・質感や柄模様など、元のデザインあってこそのモデルでとっても勉強になりました!✨キタサトよき。 そして。MMDで躍ってもらうことも可能ですが…例のごとく配布はしません。ごめん! #ウマ娘 #キタサンブラック #サトノダイヤモンド #Blender #b3d
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最近作ったCG達 何卒 #Blender #b3d
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Lazy Weight Tool アドオン ver1.9.3 アップデート ウェイト調整ジェスチャー機能を追加しました。 マウス操作でウェイトを調整できます。 ■ ダウンロード gum.co/gPWgE ■ 詳細 bookyakuno.com/lazy-weight-to… #Blender #b3d
ブレンダーで作ったセルルックアニメーション達 #Blender #b3d #indie_anime
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例の泡チュートリアルのボロノイテクスチャをオブジェクト座標に固定してみたら、泡がひろがるアニメーションが作れたよ。 #Blender
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blenderを使ってアニメーションを作ることを勉強中です!毎日試行錯誤しながら進めています😊 以前描いた2dのイラストを3dにしました #Blender #b3d #indie_anime
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光沢のある布は、異方性を設定するとリアルな質感になります。 こういう布は繻子織りという織り方で、縦糸か横糸のどちらかだけが表から見えるように織られます。 それがヘアラインと同じ働きをして、異方性反射が生じます。 #Blender #b3d
以前からブレンダーで作っていたアニメ風の爆発エフェクト。3Dデータなので数値をいじると色々爆発が変わります。途中でしたが、しばらくは手が付けられそうにないので落ち着いたらまた再開します #Blender #b3d #bnpr #indie_anime
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#Eevee #Blender #b3d I made MANMILK asset for eevee if i get enough retweets I will give this away for FREE!! Animation, shader, mesh, rig and simulation. 白い液体のアセットを作りました。リツイートたくさん下だいてくれたら、無料配布いたします。役に立てると思いますよ<3
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アニメっぽい水しぶきの作り方 #Blender #b3d #東北きりたん
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cut No.9~11修正。エフェクトをいくつか修正しました。11は途中まで上げてたけどこれで完成。 予告編youtube.com/watch?v=_E9xm1… #BF5 #Blender #b3d #3DCG
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頬の影が明るくなるやつ、Blenderのシェーダーノードでも同じようなことができた。 影の箇所だけに影響するように、ディフューズBSDFをカラーランプで調整してマスクとし、テクスチャ座標のXのみに乗算させる 【Unity Shader】原神の顔の影の処理の考察 qiita.com/Yuzu_Unity/ite… #Blender #b3d #原神
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▼ 下絵を常時モデルに貼りながらモデリングする 下絵を参考にモデルを作るのは定石だが、後ろに下絵をおいただけでは立体的に把握しづらい。 UV投影モディファイアを利用することで、UVマップを常に前から投影できる。 UVがモデルに依存しなくなるのが利点。 #Blender #b3d
#Blender のUV投影を使って絵を立体にする方法の 動画やっと出来ました。ふー。 もし良かったら見てください。 一つのL/Oから立体の絵を作る方法です。 アニメの美術にも応用出来るかなと思います。 実際使ってます。 youtu.be/DD6tCIrPiV0
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簡単な形状のウェイトを複雑なメッシュにウェイト転送する 簡単な形状の方に、割り当てたい頂点グループと同じ名前の頂点グループでウェイトを付け、 転送先にデータ転送モディファイアを使う。 #Blender #b3d
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描けないなら作ればいいじゃない😭ということでBlenderでTFPのサウンドウェーブを作りました。 ロボットのリグ初めてやった! #transformers #TFP #Blender #Soundwave
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アンビエントオクルージョン(AO)ノードを元に放射の強さを設定すると、面と面の距離が近い部分(窪んでいるところなど)を発光させられます。 SFチックな表現に使えます。 #Blender #b3d
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日本のN/F/Tアート関連でまれに見る光景 #Blender
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間接照明(コーニス照明)用の溝を掘るのがいままで地味に面倒だったけど、楽なテクニックを思いついたので解説 #Blender