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ひとまずメニュー画面から戦闘モードに飛ぶとこまで出来た!
UIのデザインはまだまだ作りこむ余地があるけど、一先ずはこれで。
戦闘中のUIも大分スッキリさせました。
#UE4 #UE4Study #indyd #indiedev #projectsix
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また、ゲームパビリオンのFBから、以下の調整をしました
・射程外で撃ち続ける方が多かったので射程距離が分かるように修正
・ゲームパッドの照準加速度等を調整したらかなり狙いやすくなったので修正。
ゲームパッドで試して頂けると嬉しいです
#projectsix #プロジェクトシックス
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コミケ前の最終紹介ムービー!
※リンクが間違っていたので、再掲しました。リツイートして頂いた方、申し訳ありません!!
nicovideo.jp/watch/sm336530…
#UE4 #UE4Study #indyd #indiedev #projectsix
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進捗!!
設計図のセーブ機能がほぼ実装終わりました。
機体の保存、読み込み、上書き、リネーム、削除など
一通り揃えました。
正直、街を作るより苦戦していたまである。
#プロジェクトシックス #projectsix #UE4 #UE4Study
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照射レーザーを連射したり、ファンネルを出してみたり。
ファンネルは素早いですが、一撃で破壊可能です。
また左手が攣りそうな敵が産まれそうだ
#プロジェクトシックス #projectsix #UE4 #UE4Study
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ほぼクリアさせる気の無かった「洋上追撃戦ハード」ですが、フレアとミサイル撃墜機能で、大分クリアし易くなったと思います。
私は製作者なので楽勝でした。(滝汗)
ver5.4はBOOTHにて配信中です!
surumekoubou.booth.pm/items/1175114
#プロジェクトシックス #projectsix #UE4 #UE4Study
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クリア後に自機が飛び回るのを見れる仕様を実装してみました。
自機をガレージでじっくり見るのもいいけど、やっぱり動いてる所を見たいじゃん?ということで。
あと銃声を変更したり、マズルフラッシュを足してます。
#UE4 #UE4Study #indyd #indiedev #projectsix
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先日配信したv5.3ですが、一部ムービーで音ズレしていたのと、特定の条件でTUNE機能が使えなくなる不具合を修正致しました!
引き続きα版を楽しんで頂けますと幸いです。
surumekoubou.booth.pm/items/1175114
#プロジェクトシックス #projectsix #UE4 #UE4Study
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アルファ版を最新バージョンに更新しました。
・エクシードブースト追加
・雲海マップ追加(アリーナでも使用可)
・イベントでパッドの上下視点感度が高いと分かったので修正
BOOTHにて配信中です。
surumekoubou.booth.pm/items/1175114
#UE4 #プロジェクトシックス #projectsix
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すみません!!
最新バージョンの敵がなんか弱いなと思ったら、敵のエイムがバグっていたので修正しました!!
もし4/23~25の間にDLされた方は、お手数ですが再DLして頂くと本来の強さに戻ります。。
動画は本来の強さのターンシックス
#projectsix #プロジェクトシックス
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微アップデート!
これまで対応していなかったPS5コントローラにも対応しました。また、ゲームパッドのエイムアシストがやや強すぎたので調整を入れました。
こちらからダウンロードできます。
surumekoubou.booth.pm/items/1175114
#UE4 #プロジェクトシックス #projectsix
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前バージョンで、一部敵のブレードが3倍くらいのサイズになっていたので修正しました!(動画は修正前)
前回バージョンから購入して「なんやこれ!」ってなっていた方、申し訳ございませんorz
4.3はBOOTHにて配信中です!
surumekoubou.booth.pm/items/1175114
#プロジェクトシックス #projectsix #UE4 #UE4Study
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進捗!!
偏差射撃を実装しました!
といってもかなり補助的な物ですが。
ミサイルもこの偏差射撃で撃ち落としやすくなります。
もう少ししたらVer5.4として配信予定!
#プロジェクトシックス #projectsix #UE4 #UE4Study
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やっと紹介動画が出来た!現状のゲームの概要を全て載せました。
宜しくです!!
【ハイスピードメカアクション】PROJECT SIX(仮)Part1【UE4】 (5:59) nico.ms/sm33416792 #sm33416792
#UE4 #UE4Study #indyd #indiedev #projectsix