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クリア後に自機が飛び回るのを見れる仕様を実装してみました。
自機をガレージでじっくり見るのもいいけど、やっぱり動いてる所を見たいじゃん?ということで。
あと銃声を変更したり、マズルフラッシュを足してます。
#UE4 #UE4Study #indyd #indiedev #projectsix
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やっと紹介動画が出来た!現状のゲームの概要を全て載せました。
宜しくです!!
【ハイスピードメカアクション】PROJECT SIX(仮)Part1【UE4】 (5:59) nico.ms/sm33416792 #sm33416792
#UE4 #UE4Study #indyd #indiedev #projectsix
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この前アップした紹介動画のイントロを
コミケまでは定期的に宣伝していこう。
本編はコチラ!
ニコ動 nicovideo.jp/watch/sm334167…
ようつべ youtube.com/watch?v=EhOyDo…
#UE4 #UE4Study #indyd #indiedev #projectsix #EpicFriday
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ひとまずメニュー画面から戦闘モードに飛ぶとこまで出来た!
UIのデザインはまだまだ作りこむ余地があるけど、一先ずはこれで。
戦闘中のUIも大分スッキリさせました。
#UE4 #UE4Study #indyd #indiedev #projectsix
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紹介動画のコメントや、テストプレイヤーさんからコントローラでやりたい!という意見が思ったより多かったので、XBOXのコントローラに対応させました!
マウスと比べてエイムがぎこちないですが、近距離のエイムアシストでノーロックでも戦えてます
#UE4 #UE4Study #indyd #indiedev #projectsix
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進捗!
無料アセットを並べてガレージっぽくしました。あとカメラの回転も出来るようになりました。
カスタマイズも実装しましたがひとまず今は武器だけ!
新武器のショットガンは近距離で凶悪な性能を誇ります。
#UE4 #UE4Study #indyd #indiedev #projectsix #EpicFriday
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コミケ前の最終紹介ムービー!
※リンクが間違っていたので、再掲しました。リツイートして頂いた方、申し訳ありません!!
nicovideo.jp/watch/sm336530…
#UE4 #UE4Study #indyd #indiedev #projectsix
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照射レーザーを連射したり、ファンネルを出してみたり。
ファンネルは素早いですが、一撃で破壊可能です。
また左手が攣りそうな敵が産まれそうだ
#プロジェクトシックス #projectsix #UE4 #UE4Study
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進捗!!
設計図のセーブ機能がほぼ実装終わりました。
機体の保存、読み込み、上書き、リネーム、削除など
一通り揃えました。
正直、街を作るより苦戦していたまである。
#プロジェクトシックス #projectsix #UE4 #UE4Study
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街マップを色々ブラッシュアップ
高速道路が明るくなったり、ビル破砕時にたまに爆発したり、機体にだけ下からの照り返しライトを入れたりしています。
明日にはバージョンアップ版を配信したい所!
#プロジェクトシックス #projectsix #UE4 #UE4Study
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5.3アップしました!
今回マップを2つ追加して、BOOTHにアップするには容量がかなり大きくなってきたので、今後のアップデートは細かい修正に留めていく想定です。
surumekoubou.booth.pm/items/1175114
#プロジェクトシックス #projectsix #UE4 #UE4Study
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先日配信したv5.3ですが、一部ムービーで音ズレしていたのと、特定の条件でTUNE機能が使えなくなる不具合を修正致しました!
引き続きα版を楽しんで頂けますと幸いです。
surumekoubou.booth.pm/items/1175114
#プロジェクトシックス #projectsix #UE4 #UE4Study
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進捗!!
色々なところから「フレアくれ!!」とのコメントを頂いておりましたので、入れてみました。
装備枠に入れるか、チューン枠に入れるか迷いましたが
とりあえず標準装備にして、チューンで使用回数を増やす感じにしています。
#プロジェクトシックス #projectsix #UE4 #UE4Study
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修正!
前回のバージョンだとブレードでビルが斬れなかったので、斬れるように修正しました。
一部バグで斬った後、中に入れてしまうビルがあるけど、これはこれで面白そうだから仕様にしてもいいかも?
近々、他の追加要素も告知予定です。
#プロジェクトシックス #projectsix #UE4 #UE4Study
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進捗!!
偏差射撃を実装しました!
といってもかなり補助的な物ですが。
ミサイルもこの偏差射撃で撃ち落としやすくなります。
もう少ししたらVer5.4として配信予定!
#プロジェクトシックス #projectsix #UE4 #UE4Study
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ほぼクリアさせる気の無かった「洋上追撃戦ハード」ですが、フレアとミサイル撃墜機能で、大分クリアし易くなったと思います。
私は製作者なので楽勝でした。(滝汗)
ver5.4はBOOTHにて配信中です!
surumekoubou.booth.pm/items/1175114
#プロジェクトシックス #projectsix #UE4 #UE4Study
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前バージョンで、一部敵のブレードが3倍くらいのサイズになっていたので修正しました!(動画は修正前)
前回バージョンから購入して「なんやこれ!」ってなっていた方、申し訳ございませんorz
4.3はBOOTHにて配信中です!
surumekoubou.booth.pm/items/1175114
#プロジェクトシックス #projectsix #UE4 #UE4Study
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【ご報告】
この度「PLOJECT SIX」はEpic Games様のMegaGrantsを受賞しました!
大変名誉な事なので、今年は完成度上げるためにめちゃくちゃがんばろうと思います。
#ue4 #MegaGrants #プロジェクトシックス #projectsix
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折角なので、ゲームの紹介も。
ProjectSixというメカアクションを制作中です。
BOOTHにてアルファ版の販売もしております。
surumekoubou.booth.pm/items/1175114
#4月になったのでフォロワーさんに自己紹介しようぜ
#スーパーゲ制デー #プロジェクトシックス #UE4 #projectsix
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進捗!
こちらのスピードが遅すぎる、もしくは一定の方向に動き続けると、一部の敵が、こちらの移動先を予測して射撃してくる機能を追加してみました。
「LOCKED」の警告が出たら素早く逆方向に切り返して、ロックを外しましょう。
#プロジェクトシックス #projectsix #UE4 #UE4Study