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あけましておめでとうございます。
今年もコツコツ進めていきます。
AI金魚、渦を巻き吸い込むようになりました。
#HappyNewYear2022 #Inhale #Vortex #Goldfish #Unity #3DCG #GameDev #GameArt #ScreenshotSaturday
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金魚AI、回り込んだエサを追うテスト。
#AIGoldfish #Chase #Around #Unity #IndieDevs #ScreenshotSaturday youtu.be/7OHLc9RrBsw
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金魚AI、障害物とエサ収集テスト。
#CollectFood #Obstacles #AI #Goldfish #Unity3D #3DCG #IndieDev #Aquarium #ScreenshotSaturday youtu.be/vEv3LQRl2Wo
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町のディテールアップと後半雲海の中ちょっと
#ScreenshotSaturday
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Here's a turnaround of The Mighty Lamb we used for the announcement trailer last year. A new trailer is coming soon... #ScreenshotSaturday
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新しいデモアプリをPatreonで公開しました。
I just released a new demo app at Patreon.
(for PC & Mac)
#IndieDev #MadeWithUnity #DemoApp #ScreenshotSaturday #Goldfish
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ロボ金魚のアプリをPatreonで公開しました。
RoboFish app is now available on Patreon.
➔ patreon.com/posts/68231583
PC, Macで飼えます。
#IndieDev #ScreenshotSaturday
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金魚を水に放つテスト。
#ScreenshotSaturday #IndieDev
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水面に反射エフェクトを追加。
環境マップを無限遠ではなくドーム状だと仮定してサンプリング。
#ScreenshotSaturday #Reflection #Effect #IndieDev #MadeWithUnity
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テクスチャのランダムタイリング実験。
こちら↓を参考にさせて頂きました。
jcgt.org/published/0011…
#ScreenshotSaturday #Random #Tiling #Realtime #VFX #IndieDev
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