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NiagaraのComponent RendererでNiagara Componentを使ってみる。
前に作った爆発の亜種を10個くらい1エミッタで出してます。
やりすぎると重いのでプログラマさんに殺されます。
#UE4.26P3 #Niagara #Gamedevi
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※花火は人(羊)に向けてはいけません!!
#ゲーム開発 #gamedev #IndieGameDev #madewithunreal #UE5 #UnrealEngine #Niagara #Corgi #コーギー #Fireworks #花火
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エピック・ゲームズ・ジャパンさんのVFX Art Dive用
WIP.
リアルタイムFXの強みは何と言ってもインタラクション。いつでもどこからでも壊せるっ!(& 戻せる)
unrealengine.com/ja/blog/epicga…
#UE4AD #UE4 #EGJオンラインラーニング #Niagara
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WIP. やっと思ったような炎の動きの制御が可能に。
直近数か月はフリータイム全てを家族とのFF14に使ってたので進捗が悪いです☠️
#UE4.27 #Niagara #VFXFriday #realtimeVFX
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ストレス発散したいけど時間なくてエフェクトを作れないときは、既存のデータをNiagara Component Rendererで大量に出して緩和。1分あれば出来る。
#gamedev #Niagara #UE5 #realtimeVFX #SedSpiderLily
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VFExtra 5.0 - Unreal Engineでのエフェクト開発を支援する無料のツール&アセットパック!UE5対応バージョンがリリース!
3dnchu.com/archives/vfext…
#3dnchu
#RealtimeVFX #Niagara #UE4 #UE5
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昨日の渋谷召喚、点群感があまりにもなかったので、ちょっと手を加えてみた。
画面全体で計数十万パーティクルは使ってるっぽいけど、全く処理落ちしない。ほんと良い時代になりましたね。
#UE4.22 #Niagara #Houdini #3dcel #pointcloud