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My old work,from a few years ago, Zeta Gundam,made by 3DSMAX,ignore the interweaving of models.#GundamZeta #3DCG #zeta #Gundam #ガンダム
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キャラモデリングは、いきなりオリジナルキャラを作るのではなく、有名な既存のキャラクターを作る事で、目標とクオリティラインが明確になり、効率的に技術を向上させることができます。
#3DCG
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3Dだと、アニメっぽい影や光り方が出ない?
そんなもの、全部、描けばよいのだぁぁぁぁ!
#3DCG
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3Dアニメーションをつける時は、「何を表現するためのモーションか」を最初に考える事が大切。
このモーションはタチコマの「可愛さ」を表現するために制作しました。
#3DCG #indie_anime #3Danimation #animetion