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おかず
@pafuhana1213
UE5からの新機能「Distance Matching」を使って、急ブレーキ時の足滑りを軽減している様子 Distance MatchingはActor側の位置・速度と 『アニメーションに埋め込まれた移動距離に関するカーブ情報』を使って、再生速度をいい感じに調整する機能です
#UE5
#UE5Study
102
おかず
@pafuhana1213
UE5からはこれだけのノードでFoot IKできちゃいます。LineTraceとか実装追加しなくて大丈夫です (グレイマンのデフォルトモーションだとIK_Foot_○ が原点の位置で固定なのでCopy Bone使ってますが、アニメーション側でちゃんとしてたらこれも不要)
#UE5
#UE5Study
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