デビルメイクライ4 ネロのゲージです。手描きのうえに200弱のパーツで構成されてて、歯車も微妙に違う速度で回ってたりする自己満足な感じで作ってたのですが、アクセル吹かしてる感じとか気持ちいい体験は作れたかなーと思います。【ウエダ】 #カプコンUXデザイン室 #ゲームUI
ソシャゲの会話シーンでこのカメラ演出は多分初めて見たかも。不意打ちでした。 はてなブログに投稿しました #はてなブログ #ゲームUI #わるこね 「この悪い子猫ちゃんめ!」まるでVRのように没入感の高い会話シーン - ゲームアプリのUIデザイン appgameui.hatenablog.com/entry/2022/06/…
文字色と背景色の輝度差について!UI制作中に「読みにくい」「わかりにくい」と思ったら、もしかしたら文字と背景の色の輝度差が低いのかもしれません。白黒にしてみるとわかりやすくなります。コントラスト比を計算するツールもあるので試してみると面白いかも?#カプコンUXデザイン室 #ゲームUI
UXデザイン室ではアイトラッキングを用いたUIの視認性検証も行っています。プレイヤーが画面のどこを見ているのか、必要な情報を把握できているのかを調べることで、より良い体験を提供できるように日々頑張っています。ゲームもどんどん上手くなります!#カプコンUXデザイン室 #ゲームUI
動画で見るとこんな感じです。急にVRみたいな表現になって驚きました。(画質悪いのは私の端末のスペックが低いからです)#わるこね #ゲームUI
大逆転裁判のフォント話です。大逆転裁判のレトロな世界観に合わせて、ベースとなるフォントをカスタムして作成しました。こちらは法廷開始演出などに使われています。 #カプコンUXデザイン室 #ゲームUI #大逆転裁判
ユーザビリティと同じくビジュアルの追及もゲームUIを作るうえでは非常に大事なので、VFXデザイナーと協業してカッコイイUIを作れないか、という取り組みを数年前から行っています。 こちらは架空設定のメニュー画面を作ってみた動画です! #カプコンUXデザイン室 #ゲームUI
逆転裁判シリーズお馴染みのビッグフォント、海外版では全てローカライズされた英語ビッグフォントを作っています。唯一の例外が6で登場するナユタ検事のもので、これはクライン王国という架空の国の言語なので日本版でも海外版でも同じ物を使っています。#カプコンUXデザイン室 #ゲームUI #逆転裁判
前回の続きです。情報の優先順位をつける要素には「色」「形」「動き」「レイアウト」などがあります。 これらのデザイン要素を組み合わせて、目立つべき要素を上手に目立たせた画面を作成するよう心がけています。 #カプコンUI #ゲームUI
アイコン制作について心掛けていること。シルエットのわかりやすさや、統一したライティングの向きやモデルの角度検証、色替えを想定したレイヤー構造など。その他、アイコン背景の色相や明度は属性で変わることが多いので、それらに依存しないデザインを目指します!#カプコンUXデザイン室 #ゲームUI
モンスターハンター:ワールドではアイコンに質感を乗せて沢山のアイコンが並んでも平坦な印象にならない工夫をしています!アイスボーンでは更にエフェクトも付けレア度の表現も加えています。こちらのエフェクトもUIデザイナーが作成しています。 #カプコンUXデザイン室 #ゲームUI #MHWアイスボーン
UIデザイナーがよくお世話になる角丸フレームについて!さまざまなデザインがありますが、Rの統一やテキストのレイアウトなど、デザインとして取り扱う際に注意していることが幾つかあります。#カプコンUI #ゲームUI
戦国BASARA4の各ステージミッションに応じた様々な専用ゲージの一部です。BASARAの世界観であるアツい面白さを盛り上げるようデザインしました。このようにデザインや用途が全く異なるゲージが20種類以上も入っているゲームは珍しいと思います。 #カプコンUXデザイン室 #ゲームUI #戦国BASARA
UIのアクティブな状態にはたくさんの種類があります!でもこれらは使い方によってはユーザーを混乱させてしまうこともあるので、シーンに応じて慎重に選定しています。グレー表現(非アクティブ)とグレーアウト(無効)など、似た表現にも要注意ですね! #カプコンUI #ゲームUI
画面中のフォントが綺麗に見えるかどうかは画面サイズやユーザーの視力によっても変わります。 特に数字フォントについては、カウンタースペースが大きい方が似た文字を判別しやすくなります。 色々な状況を想定して、より見やすいフォントを選定しています。 #カプコンUI #ゲームUI
大逆転裁判の扉絵のお話。背景セクションやモデルセクションから必要な素材をいただき、UIデザイナーが各章の雰囲気やイメージに合わせたデザインに仕上げていきます! #カプコンUXデザイン室 #ゲームUI #大逆転裁判
逆転裁判123成歩堂セレクションのUIについてご紹介します。こちらは法廷パートの1場面です。オリジナルのデザインイメージは残しつつ、対応ハードの違いを考慮したうえで、スッキリと見やすくデザインを一新しています。 #カプコンUXデザイン室 #ゲームUI #逆転123
モンスターハンターシリーズのアイルーのデフォルメイラストについて!MHP2、MHP2Gなどのダウンロード中でも大活躍したアイルーのダンス。キャラ展開によりUIデザインとしても汎用性の高いものとなりました!#カプコンUXデザイン室 #ゲームUI #モンハン #MHP2 #MHP2G
アイコンのオブジェクト配置について!下地やフレームに対して収まりが悪いアイコンは気になりますよね。中心を求める方法は幾つかありますが、ツール上の中心が必ずしも中央配置に見えるとは限りません。錯視も考慮しながら、最終的には視覚的に違和感のない配置を目指します!#カプコンUI #ゲームUI
アイコンやボタン制作のPhotoshop使用事例です!ドロップシャドウの付け方など。暗色の境界線で元絵が暗く沈んだ場合、明るい色の光彩を合わせることで視認性を上げたり、グラデーションと組み合わせたり。こうしたわずかな調整が効いてくるのがUIデザインの楽しいところですね!#カプコンUI #ゲームUI
「こんなUIを作って欲しい!」という企画要望は、そのままではユーザーの要求を100%満たすものではないかもしれません。そこからさらに掘り下げてヒアリングし、試作・検証を重ねることで、本当に欲しい機能と適切なUIデザインが見えてきます!#カプコンUI #ゲームUI
ドラゴンズドグマ オンラインではUIの背景イラストでも世界観を演出しています!こちらは「竜力の継承」の元絵で、ゲーム中は4画面に分割されますが元は一枚絵です。生命の樹というディレクターの依頼で、白竜へと繋がるイメージで制作しました。 #カプコンUXデザイン室 #ゲームUI #DDON
ゴーストトリックのUI周りはDSの解像度で綺麗に見えるようにほぼ全てドット修正しています。テキストも小さく表示するとボケるので、全て修正しています。 英数字と記号も合わせると1800文字程修正かけてます。。。 #カプコンUXデザイン室 #ゲームUI
UIではローカライズを考慮したデザインも必要となります!複数の国でローカライズされるタイトルだと、文字の上下幅や改行位置など、言語の特徴も含めて調整します。翻訳されるとテキストの長さが1.5~2倍になることも。。。#カプコンUXデザイン室 #ゲームUI
新人研修で使用している資料の一部をご紹介します!初級編ですがどれも大切な考え方なので、改めて丁寧に指導していきます。 #カプコンUI #ゲームUI #研修