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Happy Halloween🎉
マーケットプレースの無料アセットを配置して
コスプレしてみました🎃
いろんなものを咥えて遊べるようにしていってます!
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バトル実装に苦戦する中
物を咥える機能を使ってボール遊びをしてたら、一人遊びが捗りすぎるっていう🙄
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狼のバトル実装に苦労してる間に裏話でも🙄
箱っぽいコーギーは仮モデルとして作ったのですが、皆さんからのたくさんの嬉しい反応を頂いて、悩んだ結果この形のまま進む方向にしました。
(続く↓)
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コーギーは、時として羊を守らなければならないのです🥺
※エネミーの実装をはじめました
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コーギーの色変えを4種類実装してみました🐶
尻尾の有り無しもあわせて8種類😋
どの子も捨てがたい!
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ゲーム内で時間変化の要素が欲しかったので、Ultra Dynamic Skyを購入。
ポンと入れてパラメータ調整したらすぐにいい感じになるのは本当にありがたい😋
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何人かの方に頂いてた尻尾つきコーギーの実装も進めてます🐶
羊に踏まれないように気をつけないとですねw
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背景の検証を開始。
立体移動で草原の段差や起伏も滑らかに走れるのが気持ちいい!
背景は専門外なので、勉強しつつで時間かかるけど、楽しいw
テイストも模索しつつですね🙃
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起伏や障害物を軽快にできるように、コーギーの立体移動はスティック操作のみで出来るようにしてます。
まだちょっとひっかかったりするので最後まで調整していきます🐶
※3D酔いしやすい人は気を付けてください😌
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羊が道をはずれたら、コーギーは柵を超えて羊を迎えにいけるようにしました🐶
ジャンプボタン等は押してなくて、スティック操作だけである程度立体的に動けるようにしていきます。
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牧羊犬の一番のお仕事として🐶羊の群れを追い回せるようにしました。
羊の群れはコーギーから逃げるように動きます。
一匹バグってるかもw
羊単体はEQSで、群れた場合は羊同士の位置関係をBPで算出。
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