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3Dでアニメ調の爆発表現、いろいろ試行錯誤しながらやってますがなかなかに難しいー。雲状のもの重ねて、膨らませたり、回したり、モディファイアが何重にも重なってとにかく重い。動かしすぎると不自然なので、使えるのは数コマ程度なのかも
#blender #b3d #3DCG
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Magic Bone UE5 Rig Creator - 様々なボーン構造のモデルでも、UE5キャラクター向けに変換出来るBlenderアドオン!
3dnchu.com/archives/magic…
#3dnchu #b3d #blender3d #blender #UE5
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あねもち(妄想)
#ほしまちぎゃらりー #b3d
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Community Material Pack - CC0で商用OK!自由に使えるBlender向け無料マテリアルパックが公開!
3dnchu.com/archives/commu…
#3dnchu #b3d #Blender3d #blender #CC0
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カーブから始める髪の毛モデリング。カーブはメッシュに一度変換してもう一度カーブに戻すと、挙動が少し変わります。ポイントを基準に分割されるようになりますので、複製して並べたとき頂点を揃えやすいです。分割数はポイントと断面図の解像度で調整する必要があります。#b3d
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モデリングそんなにやってこなかったので改めて勉強中なのですが、Poleという考え方初めて知った。このサイト日本語でわかりやすく解説されてて良かった。モデラーの方はこういうの考えながらやってるんだなぁと。
matcha-choco010.net/2018/09/26/mod…
#b3d #blender #TakaBlenderTips
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セルルックの表現方法テクスチャ編。
最初は全体をベタ塗りして、かつ情報量を最小限にするのがコツ。
その後グラデを入れるか、ぼかしを使うかは各自お好みで調整。
瞳の描き込みもなるべくシンプルにすると良いと思います。#b3d
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おさかな追うねこさん
#b3d #3danimation
鮭はいらすとやさん
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Space BDO
#b3d twitter.com/i/web/status/1…
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手軽に変形が出来る外部アドオンMira ToolsのCGuideについて。
変形したい頂点を選択し「Curve Guide」を選びますと、変形の軸となるラインがZ、Xキーで決められますのでEnterで決定。水色のカーブを動かしますと変形出来ます。
右クリックで決定。DeformTypeで変形タイプも決められます。#b3d
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スク水マテリアルの作り方
#b3d
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Blenderで1分半で三つ編み作る手順。漫画作画のアタリ用にもべんり! #b3d