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Blender4.0、サンビームノードがリアルタイムに対応!!
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Blenderでたいへん単純なとこで詰まったので共有。
パッキリとした色付きの落ち影はコースティクスを使うと良いのだけど、「スムーズシェーディング」にしなければ有効にならないよ。あと屈折率は1以外、光源の角度は垂直以外。
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Blender 3.4 正式リリースされたよぉ!
blender.org/download/
新機能や変更点をざっと見るにはこちらをどぞ↓
twitter.com/search?q=Blend…
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あい。Blenderジオメトリノードで菱形金網。
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twitter.com/studio_sankaku…
というわけでチェンソーマン エンディングにクレジットされました。
チェンソーマンの奴め、ワシほどの大物まで引っ張り出してくるとは相当に本気ということじゃのお!(あにめおしごともっとおまちしております)
#チェンソーマン
#b3d
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Blender3.4、UVエディターで画像のピクセル単位でスナップしてくれるオプションが追加されたもよう。べんりだこれー
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Blender 3.3 正式リリース!
blender.org/download/
ある程度の新機能、変更点はこちらで動画でざっと見れるようにしていますので参考までに。↓
twitter.com/search?q=Blend…
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Blender3.4のリアルタイムコンポジター、いよいよフィルター系も続々対応されてきて、激軽エッジ抽出できそう!
裏ポリ法はもう過去のものに。。。!
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Blender3.4、ジオメトリノードでメタボールを扱えるようになったよー!
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Blender3.4に入るリアルタイムコンポジター、いやそんなこと出来ちゃっていいの。。?ってなんかもう笑えてくる
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Blender3.3、大気テクスチャのNishitaの高度が何故か90°までだった制限が取っ払われたので、おはようからおやすみまでのアニメーションが簡単に実現できるように。
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Blenderシェーダーノードで直交ベクトルを得る方法思いついた
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「ピクサーによる新しい骨のないキャラクターシステムgraphics.pixar.com/library/Profil…
TonはPixarに連絡して、これをBlenderに組み込むために協力できるかどうかを確認しています。」
だそうです。
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三角関数を理解しているので3D空間内にレンチキュラーレンズを再現することができました。