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#サーモンランNW #スプラトゥーン3 Ver.1.1.1 『ヘビタゲの決定法則』の検証結果をざっくり共有します。(バグっぽい挙動なので今後修正される可能性があります) 基本的には『湧いた瞬間に一番近く(※)にいるプレイヤーをタゲる』ですが… ※三次元空間の直線距離が最短
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⚠️バイトチームコンテストのネタバレあります⚠️ 2023/4/15 バイトチームコンテスト WAVE4 通常(キンシャケ探し) 間欠泉 カンケツセン ※最後40秒ぐらい無の時間があります #NWサーモンランNW #サーモンランNW #スプラトゥーン3 #バイトチームコンテスト
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#サーモンランNW アプデ前後比較(Ver.4.0.0) スパイガジェット ラッシュ・ヒカリバエ カサ接触のダメージが50になって凶暴化シャケを1回で轢き倒せるようになった! (元は40ダメージ) シャケがどんどん溶けていく!! ※キケン度200%
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アーリオ・オーリオ・バイトシナーリオ job-scenario.com 私が手動で登録しておいたバイトシナリオを検索できるサイトを公開しました。まだ検索以外の機能は未実装ですが、じきに機能を増やしていこうと思っております。 #スプラトゥーン3 #サーモンランNW
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#サーモンランNW #スプラトゥーン3 海女美術大学(ビッグラン) 通常潮 正面湧きのカタパッド1ターン目 奥側に向けて出っ張りにボムを置くことでワンパン可能
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《タマヒロイマップ》Ver.4.0.2 ムニ・エール海洋発電所 普通(通常潮)、満潮、干潮 まとめ ・出現位置はいずれも4通り ・コンテナ後ろ湧きのタマヒロイは積極的に活かしていきたい ・テッキュウの発射台を利用する選択肢も視野に入れよう (詳細はリプ欄に続く) #サーモンランNW #スプラトゥーン3
すじこジャンクション跡 干潮です。 ムニエールのノリで海際が塗れるので、慣れてくれば動きやすい印象です。 地面は広くて塗りきれないので、ある程度塗ればOKかも。地面に時間を取られて壁を塗らない人が多くなりそうな予感…。 #スプラトゥーン3 #サーモンランNW
「助けてみせろよ、マフティー!」 「やっちゃいなよ、そんなバクダンなんて!」 「テッキュウだと!!」 #スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch #サーモンランNW #閃光のハサウェイ
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キャンピングシェルターのタワーの倒し方! #サーモンランNW
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どの武器がどれだけハシラを倒しやすいかを示す「対ハシラtier」は必要だと思う 自分はサーモンランの知識が疎く、(NWでは)未使用の武器もあるので、この表はあくまでもイメージとして捉えて欲しい(鵜呑みにはしないように) 正確な表の作成は有識者に託します #サーモンラン #サーモンランNW
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⚠️バイトチームコンテストのネタバレあり⚠️ 2023/7/1 第2回 バイトチームコンテスト WAVE5 通常(昼) ノルマ 最大32 金イクラ最大出現数96 オオモノ湧き動画 ※湧くオオモノや湧き箇所が実際のバイト現場と異なる場合があります #サーモンランNW #スプラトゥーン3 #バイトチームコンテスト
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#スプラトゥーン3 #サーモンランNW 竹はチャージ量に関係なく射程の長さが変わらないという特徴に加え、ノンチャで一段崩すことができるので高台から素早くタワーを処理できます。 ちなみにバクダンはフルチャ二発で倒せますのでチャージ量の使い分けを意識すると行動の幅が広がります。
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#サーモンランNW #スプラトゥーン3 ホップソナーの消失 ・ハシラの柱やテッキュウの発射台にソナーを当てると消えるので気を付けよう ・というか修正を望むが...
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明日からビッグランということで "竜穴" 〜特殊WAVE〜 変拍子の曲がヤバイので ギターで弾いてみた! 聞いてて違和感あるなーと思ったら とんでもない拍子の曲でした!笑 ギターならではの音色を お楽しみください♪ #Splatoon3 #サーモンランNW
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#サーモンランNW #スプラトゥーン3 R-PEN/5H(アルペン) Ver.3.1.0 サーモンラン以外ではフルチャージのダメージが「60.0」→「68.0」に増えたが、 バイト専用ブキの最大ダメージは「180.0」のまま据え置き
マテガイヒカリバエ クリアするなら二手に分かれると楽☺️ 乱獲とは違うから状況次第で! #サーモンランNW #Splatoon3 #スプラトゥーン3 #NintendoSwitch #ヒカリバエ #ビッグラン
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#サーモンランNW ボトルガイザーが強化された! 1発目:45→50 2発目以降:30→34 確定数の面で処理力が大幅にアップ 単純なDPS以上の差が感じられる気がする (なによりラッシュ凶暴化シャケ連打で1確が大きい) (あとハシラコジャケは長押しで1確) ▶解説した動画↓ youtu.be/YJjEMTtNRHQ
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#サーモンランNW #スプラトゥーン3 ダイナモローラー vs. タワー ・ローラーをタワーの中心に差し込んで下のほうのデカナベを落としてからカメラを上に向けて(その際のローラーを持ち上げる動作によって)上のチビナベを落とす ・〈轢き始めるための1振り〉で上のチビナベを落としておくとスムーズ
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#サーモンランNW アプデ前後比較(Ver.4.0.0) ワイドローラー コロコロ・轢きのダメージが100になった! (アプデ前は70) 中シャケをノックバックなしで轢き倒せる!
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【朗報?】エクストラウェーブ、オカシラシャケのヨコヅナはオオモノ1体分倒して当ててその後全員で水没しても金ウロコ出るみたいです #スプラトゥーン3 #サーモンランNW
クマチャー メインだけでモグラ倒せます #スプラトゥーン3 #サーモンランNW
クマサン印のストリンガー、フルチャの爆発でカタパ片翼落とせます!!!!!!!!!!!!!! #サーモンランNW #スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch
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サーモンランNW DPS(Damage Per Second)=「1秒間に与えるダメージ」比較表です。 正確な数字をすべて覚える必要はありませんが、ざっくりとDPSの高低をつかんでおくことは立ち回りの選択に役立つはず🐟 ※クマサン印のシェルタ―を追加しました。 #サーモンランNW #NWサーモンランNW twitter.com/SalmonRoeJelly…