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#サーモンランNW #スプラトゥーン3 ムニ・エール海洋発電所 通常潮 グリル誘導 ・右湧きグリルは正面から誘導するのが安パイ ・コンテナ周囲の右前の角にグリルを引き込むと倒しやすい
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#スプラトゥーン3 #サーモンランNW #ヒカリバエ 第1ウェーブが満潮ヒカリバエです。武器はクマサンワイパーが4つとなっております。よかったらお使いください。
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今更聞けないサーモンラン募集のキホンのキ(主観に基づく) 募集内容から返信~必要情報のやり取りまでおおざっぱに&自分が遊んでてよく出てくる用語をざっと。 理解したらあとは踏み出す勇気だけだ! #サーモンランNW #Splatoon3
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#サーモンランNW #スプラトゥーン3 ダイナモローラー vs. グリル ムニ・エール海洋発電所 ・高台から轢ける ・なんかもっと簡単・確実に轢くやり方がありそう(ローラーの半身だけはみ出させておけば自動で轢ける…みたいな調節が可能そう)ですが未検証
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#サーモンランNW ナベブタの起動/退避が少し楽になる知識 基本的にバリアの外側から内側の地面を塗ることはできないが、バリアのフチちょい外を塗ることで染み出しにより内側にインクを忍ばせることができる 端にほんの少しインクがあれば慣性キャンセルなりイカロールなりで逃げ出しやすくなる
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#サーモンランNW タツ口内ボムの耐久力について 「最大耐久力は2500」というのは既に広く知られていますが、どうやらギリギリ削り切れなかった場合には、耐久力が500まで回復して再チャージされるようです。 以下参考動画です。 #サーモンラン #Splatoon3 #オカシラ
【速報】11月19日9時〜11月21日1時までのスケジュールでランダム編成バイト来ます🔥 #サーモンラン #サーモンランNW
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#サーモンランNW #スプラトゥーン3 スメーシーワールド 満潮昼 - 塗れない床エリアの小さな段差下を使ってヘビをかわす動き
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#サーモンランNW #スプラトゥーン3 Ver.2.0.0 R-PEN/5H 仕様 ・ふつうに納品すると残弾が消えてしまう ・ZRを押しながら納品すると残弾をキープできる! ・アプデで常に残弾キープできるように改善されたら嬉しい
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#サーモンランNW アプデ前後比較(Ver.4.0.0) ダイナモローラー 振り/コロコロ ともにインク効率アップ ①1振りしてからコロコロ ②インク満タンからコロコロ の比較
#サーモンランNW #スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch サーモンランNWでは、自分が設置したホップソナーで復活できます。デスしてもホップソナー無くならないのは意外
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#splatoon3 #スプラトゥーン3 #サーモンランNW バンカラジオネタ。コジャケに囲まれたウツホちゃんを、青ざめた顔して助けに行くフウカさん。
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#サーモンランNW #スプラトゥーン3 トリプルトルネード vs. カタパッド(カタパ) 開く直前のフタにトルネードをくっつけると発動位置が位置がずれて倒しきれないことがある
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#サーモンランNW #スプラトゥーン3 イクラ投げ 遠投 1回目: AのちょっとあとにB 2回目: AとBを同時にちょい押し Bをちょっと遅らせたほうが飛距離が出るとされているが(私もなんとなくそうかなと思う)、AB同時入力(親指をAとBの間に置いて押す)でも実用上ほぼ困らないと思う
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#サーモンランNW #スプラトゥーン3 大砲(砲台, キャノン) vs. 裏向きカタパッド ・弾をタマヒロイに当てて起爆させることでカタパを倒す ・着弾するものだったらなんでもよい ・大砲の弾は時間経過でも爆発するため、ちょうど射程限界にカタパがいるならそれで倒せる
明日、深夜1時からの シェケナダム編成 ・リッター4K ➡600(フルチャージ) ・ジムワイパー ➡400(フルチャージ直接溜め切り当て) ➡180(フルチャージ遠距離衝撃波) ➡100(横振り) ・スシ ➡36(1発辺り) ラクト ➡210(フルチャージ70×3) ※フルチャの矢 1発辺り70 #サーモンラン #サーモンランNW
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お待たせしました!アラマキ砦のラッシュ,ヒカリバエの攻略解説ようやく出せました! 高台,壁セミ,カゴ周りについて細かく喋ってるので是非ご覧下さい! 【解説】アラマキ砦のラッシュ(ヒカリバエ)攻略方法【サーモンランNEXT WAVE】 youtu.be/G75rrn0wkc0 #サーモンランNW #ラッシュ #アラマキ砦
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すじこジャンクション跡 ヒカリバエから生き残る方法 #すじこジャンクション跡 #サーモンランNW #Splatoon3 #スプラトゥーン3 #ヒカリバエ
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#サーモンランNW カニタンク バクダン Rボタンによるカノン砲であれば、バクダンの弱点露出中に胴体への射撃で倒すことができる 地面着弾の爆風では倒せない
サーモンラン NEXT WAVE向けのリザルト管理ツールSalmonia3+が App Storeからインストール可能になりました! よろしくお願いします! apps.apple.com/jp/app/salmoni… #サーモンラン #スプラトゥーン3 #スプラトゥーン #サーモンランNW
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#サーモンランNW フィンセント 振り方比較 同じ量のザコシャケを倒すのにかかる時間の比較 ひとつめ・左:上から被せるように振る ふたつめ・右:水平に振る (スローは1/3倍速度:赤イクラが消えたところで暗転)
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#サーモンランNW #スプラトゥーン3 Ver.2.1.0 不具合に思えるハコビヤの挙動①無からザコが生まれる 箱を手放す直前にシャケコプターを倒した場合、シャケコプターの撃破情報が同期されたころにはホスト視点ですでに箱が手放されており箱が残ってしまう⇒無からザコが湧く (箱の撃破も同期してほしい)
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#サーモンランNW #スプラトゥーン3 海女美術大学(ビッグラン) 満潮 グリル発進 ・グリルにコンテナ側に曲がってもらうことも可能ではあるようだがかなりシビア ・不自然なほど遠回りを好む
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有益情報かも 「タツ」の弱点は溜めているナイス玉です。バクダンを倒す時みたいに攻撃することによって、一定以上のダメージを与えられます。(上空を飛んでいて攻撃しにくいからかな?) #スプラ3 #ビックラン #サーモンランNW