新入社員のタケです!🙃 Unityでは小さい大量のパーティクルよりも、大きくて半透明のパーティクルが少数あるほうが負荷がかかるらしいです。 透明部分の処理が基本的に重たくなりやすく、大きいと透明部分の描写が大きくなってしまうから…らしいですね! #Unity #パーティクル #負荷