サインコサインタンジェント、虚数i…いつ使うんだと思ったあなた。実は数学は、ゲーム業界を根から支える重要な役割を担っているんです。 今日は、セガ社内勉強会用の数学資料150頁超(!)を無料公開。 #セガ技術ブログ クォータニオンとは?基礎線形代数講座 #segatechblog techblog.sega.jp/entry/2021/06/…
ゲームでは、膝や肩など、3次元の回転を4次元を使って表現するクォータニオン計算を使用することが多いため、ゲーム開発者はよく使う数学なのですが、仕組み理解のため社内勉強会が開かれたのでした。 「大人の学び直し」してみたい方、ぜひ→techblog.sega.jp/entry/2021/06/… #segatechblog #セガ技術ブログ
ゲームでは、膝や肩など、3次元の回転を4次元を使って表現するクォータニオン計算を使用することが多いのですが、セガ技術ブログでは、数学の資料150ページ強を無料で公開しています。 「大人の学び直し」してみたい方、数学に興味のある学生さん、ぜひ。 #segatechblog #セガ技術ブログ twitter.com/sega_official/…
多くの反響をいただき驚いています。数学はこんなふうにゲーム業界で使われてるんだ,という実例が、学生さん他の「数学を学びたい」という意欲につながると嬉しいです ”セガ、150ページ超の社内向け数学資料を無償公開 「3DCGの技術的基礎に」itmedia.co.jp/news/articles/… #セガ技術ブログ #segatechblog
プログラミング「Python」をご存知ですか? 学びたいと思っているPython超初心者のセガ社員向けに社内勉強会が開かれました。ビジュアルプログラミングや作業分解した様子をお届けします。 【#セガ技術ブログ 更新!】#Python の勉強会(入門編)の事例紹介 ⇒techblog.sega.jp/entry/2020/04/… #SEGATECHBLOG
今月の「#セガ技術ブログ#SEGATECHBLOG)」はPSO2『#NGS』のハイダイナミックレンジ(HDR)対応。 従来の標準ダイナミックレンジ(SDR)と比べて「明るさの幅」「色の幅」が広がり、今まで表現できなかった明るさや色を表現できるようになります。 techblog.sega.jp/entry/ngs_hdr_… 例 ←←←SDR   HDR→→→
なにやらムズカシイ内容だけど、ゲームの開発にもかかわる数学のお話なんだって! 『NGS』でも使われているらしいから、興味のある人、読んでみてくれたらうれしいな!きゅきゅ♪🐥📐 #PSO2NGS #NGS #segatechblog #セガ技術ブログ twitter.com/withnewsjp/sta…