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#ゲーム試作・実験 #はじプロ
「3D弾幕ゲーム」試作してみた。立体的に全方向から襲い掛かる弾幕をひたすら避ける。
自機が止まっている間は時間の流れが遅くなり、弾の流れを読んで掻い潜ることが可能。濃密な弾幕とスローモーションが独特の緊張感を生む。
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「2点タッチSTG」試作してみた。スマホ横持ちで両手の親指を用いて操作するシューティング(緑の丸がタッチ箇所)。
2点の中間に自機が来るので指で見えにくくならない。2本指で射撃の密度と角度を直感的に制御できる。
#ゲーム試作・実験
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