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グラディウスの長いレーザーをファミコンで再現。実機でもオプション4つで60fpsで動いてる。当時、アーケード版の美しいレーザーは憧れだった #nesdev
39年前のハードで弾幕シューティングを作っています。 ハード的には古いですが、ゲームデザインや開発環境が新しくなってきているのでまだまだ戦える感じです。 桃鉄と同じ仕様のカセットで動いてます。 このシューティングゲームは年内に同人カセットとして頒布予定です。 #ファミコンの日 #nesdev
ファミコンのレースゲーム制作進捗。 たまには実機で。 仕込んでいた仕組みをやっと使えた。 仕組み作りよりデータ作りの方がメンドウだよね、こういうのは。 タイトルは「F-θ」にした。シータだよ。ゼロじゃないよw カタカナを書く事で日本製をアピールw #nesdev
ファミコンのレースゲー「エフシータ」の進捗。 色味を見たかったので実機で。 ちょっとややこしい仕様のパレットアトリビュートを逆手に取った演出w ちなみにこれはステージ3。 とりあえずこれで、ゲーム中の一通りの要素が入った。 あとはエンディングか。 #nesdev
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Rusty Industrial Area.nes #pixelart #ファミコン #nes #nesdev
ファミコンでラインの続き。 最低限の下地が完成。 問題はありそうだけど、頑張ればどうにかゲームに出来そうかな。 見てわかるようにスターブレードもどきw 現状はテストなので、そこそこリッチな画面だが、実際はもっと簡素な感じの画面も多くなるはず。 次回作はこれで行く予定。 #nesdev
ファミコンのレースゲーム「エフシータ」の進捗。 音楽はハイデンさん(@hydden0310)に作ってもらいました。 メインBGMはエンジン音で矩形波が1音無い中で、それを感じさせない作りになっていると思います。 色々作業も残っているので頒布の方は今年前半以内には、といった感じです。 #nesdev
ファミコンのワイヤーフレームゲーム。 弾の発射と敵を追加。 8syncで1フレにしているので照準の移動がガクガク。 レーザーもラインで描いているので、地味に重い。 自機系は2sync1フレのOBJ表示にするのが無難だろうか。OAM転送分CHR転送が減るけど…。 #nesdev
久々にシューティングの進捗。 絵を知り合いに頼んだので、良い感じになった(X68KのDIVE ONのグラフィッカだったりします)。 多少高速化したので、以前より処理落ちはしなくなったけど、大量に弾を出せば当然処理落ちします。 ゲーム自体は9割方完成していて、あとは絵の差し替えと音楽。 #nesdev
3本目のファミコンソフトだけど、ある程度キリが良いのでアップしてみる。 見ての通りシューティング。 一通りの機能が入った状態。 色々やってるんだけど、エフシータみたいにパッと見てのインパクトがないね。 速度的なのは結構頑張っているので、あんまり処理落ちしない感じ。 #nesdev
制作中のファミコンのシューティング。 ステージ1の一連が出来た。 頭をカットしてあるけど実際は3分弱。 クリアまで15分くらいのゲームにしたい。 ボスはパーツ分けをするかどうか悩んだけど、面倒なのでとりあえず1パーツ。 #nesdev