52
#ShadowCorridor2
#シャドーコリドー2
前作はランダムマップと固定マップの数が半々でしたが、2ではランダムマップが8~9割くらいになる予定です。
ランダムマップでのゲームプレイを、いかに面白くできるかに注力してます!
53
#ShadowCorridor2
#シャドーコリドー2
ゲームの枠組みはもう出来て、あとは細部の作り込み。
バランス調整とか、イベントシーンとか、仮組みしてあるシーンやモデルとか、音とかバグフィックスとか最適化とか。
まだまだタスクは山積みだけど、なんとか学生の夏休み前には間に合わせたいですね。
54
#シャドーコリドー2
#ShadowCorridor2
まだまだ壁とか床とかテスト用のメッシュだけど、巨大な回廊がバババっと生成されるのはテンション上がる。
メッシュを用意するのはもう少し先だけど、今から楽しみだ。
55
#ShadowCorridor2
#シャドーコリドー2
今作には、プレイヤーが滞在して、自由に歩き回れる拠点が登場します。
そこから各ステージに挑戦していく形になります。
拠点も大体形になってきたけど、どんな場所かはお楽しみ。
きっとプレイヤーの皆にも気に入ってもらえると思う。
56
#ShadowCorridor2
#シャドーコリドー2
#UE4
前作で地味に高負荷だった密集した光石。
置いた時に近くに別の光石がある場合は、ライトを調整して複数のライトのオーバーラップを極力無くした。
ぐっと描画負荷が小さくなったので、たくさん石でお絵描きできます。