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【ハーピー】①
ハーピーのテーマは「美しさ」と「醜さ」の二面性。
戦闘時以外は美しい女性の顔で、水辺で冒険者を誘惑して襲う、というネタをやりたかった。
その名残で声が美しかったりする。
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【コカトリス】
コカトリスは鳥系だが地上タイプ。
翼がボロボロなため飛ぶのは苦手だが、石化の特殊行動を備えている。
大空を駆けるグリフィンとは対照的な生物感・存在感を出している。
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【リザードマン】①
好戦的な戦士というより、縄張り意識の高い野生の生物というテーマでデザインされている。
銛も狩猟用であって戦闘用の武器ではない。
実はあんまり悪い奴ではないらしい
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【ジョブに関して】②
なぜ賢者がいないのか?の答えは「様々なパーティを楽しんで欲しい」から。万能ジョブを作ってしまうとメンバーが固定化してしまって、色々試す楽しさがスポイルされると考えた。
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【ハイドラ】②
ハイドラはゴブリンやポーンを”喰う”こともある。喰ってる間は攻撃してこない。さらに喰われた直後に首を切れば喰われている者を助けることもできる。
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ルークは誰もが知っている映画スターをイメージに制作されていた。しかし、モデルに似すぎてしまったので逆に「似ないように」容姿が変えられえた。誰がモデルだったのかは秘密。
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フロストスパイク
巨大な氷塊を出現させ、敵に凍結ダメージを与える。氷塊は消えるまで足場としても利用可能だ。
上級版スキルでは出現する氷塊が増加する。
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メイジ系防具で最初に決定稿が生まれたマジシャンコート。前が開いているので腰から下のコーディネートを見ることができるのがポイント。
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アクションが苦手な人にはメイジがおすすめ。
物理攻撃系のポーンを連れて、自分は後方支援を行うとバランスが取れる。
「呪文詠唱で戦う」をアクションで表現したメイジはドグマならではのジョブ。
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基本職の1つファイター。
初期稿で装備品の着合わせやバリエーションを考慮しつつ描かれている。
ジョブ連携戦闘のイメージ画。
戦闘中の連携スキルをイメージして描かれた。
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ロックビート
大地を揺らし岩塊を隆起させる聖属性の攻撃魔法。
上空を含めた広範囲の敵にダメージを与え、よろめかせて体勢を崩すことができる。より広範囲になる上級スキルも存在する。
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【様々なクリア方法】①
ドラゴンズドグマには多数のクエストが登場するが、複数のクリア方法を入れることにこだわっている。楽な方法や、インチキなクリア方法を思いついたらぜひ試してほしい。
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メイジの上位強化職であるソーサラー。
大杖から強力な攻撃魔法を放つ。メイジと異なり回復魔法を唱えることはできない。
これが完成CGだ。
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ミスティックナイトはファイターとメイジの混成強化職。
武器に効果を付与するエンチャント系でパーティ支援に秀でる。
攻守に活躍する魔道盾が装備できる唯一のジョブでもある。
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【ゴーレム+オーガ】
ゴーレムはその昔、魔術師が彫像を寄せ集めて作った。
オーガは神の呪いを受けた巨人族の末裔という設定。
皮膚にできた腫瘍が硬質化し、こぶ状になり角のように点在している。
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企画当初、主人公と旅するパーティメンバーは傭兵又は恋人とモンスター、さらにはペットいう構成が出来るように考えられていた。このアイデアがポーンシステムへと発展してゆく。
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【様々なクリア方法】②
「貴重な品物を手に入れて欲しい」クエストでは、依頼者には贋作を渡して、本物は売り飛ばしてしまう、なんて遊び方も。
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【リザードマン】②
縄張りに入ってきた者にはまずは威嚇する。
のどを膨らまし音を出しながら頭の棘を揺らすのだ。
気づかれないように縄張りに近づけば日向ぼっこしているところも見れる。
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